Definiowanie położenia płaszczyzny roboczej

Za pomocą narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą można zdefiniować położenie i kąt obrotu płaszczyzny roboczej względem dowolnego miejsca w 3D.

Uwaga! Narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą i Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej znajdują się w palecie narzędzi dodatkowych Modelowanie 3D w tej samej lokalizacji. Kliknij widoczne narzędzie i przytrzymaj dłużej przycisk myszy, aby wyświetlić ukryte narzędzia (zob. Narzędzia ukryte).

Kliknij dwukrotnie narzędzie Zdefiniuj płaszczyznę roboczą, aby płaszczyznę warstwy projektowej ustawić jako aktualną płaszczyznę roboczą. Kliknij dwukrotnie obiekt płaski, aby ponownie aktywować płaszczyznę roboczą, w której utworzono obiekt.

Tryb

Opis

Przy użyciu trzech punktów

Zaznacz tę opcję, aby zdefiniować płaszczyznę roboczą na podstawie trzech punktów w 3D lub zgodnie z powierzchnią wyrenderowanego obiektu.

Przy użyciu powierzchni płaskiej

Zaznacz tę opcję, aby wyrównać płaszczyznę roboczą do powierzchni płaskiej lub - w przypadku krzywej NURBS - prostopadle do stycznej, do klikniętego punktu położonego na krzywej.       

Gdy użyjesz jakiegoś narzędzia do rysowania 2D i włączysz płaszczyznę roboczą, na Pasku trybów zostanie wyświetlona ikona „Płaszczyzna robocza”. To oznacza, że jest ona aktywna. Aby zapisać położenie płaszczyzny roboczej z myślą o późniejszym użyciu, zob. Polecenia dla płaszczyzny roboczej.

Definiowanie płaszczyzny roboczej przy użyciu trzech punktów

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Przy użyciu trzech punktów

Zdefiniuj płaszczyznę roboczą

Modelowanie 3D

Shift+1

Aby zdefiniować płaszczyznę roboczą przy użyciu trzech punktów, wykonaj następujące kroki:

Ustaw rysunek w widoku 3D. Aktywuj snapowanie do obiektu. Włącz następnie narzędzie i wybrany tryb.

Kliknij punkt, który ma być środkiem układu współrzędnych płaszczyzny roboczej.

Kliknij punkt, aby wyznaczyć oś X płaszczyzny roboczej.

Kliknij punkt, aby wyznaczyć oś Y płaszczyzny roboczej.

Definiowanie płaszczyzny roboczej według powierzchni wyrenderowanego obiektu

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Przy użyciu trzech punktów

Zdefiniuj płaszczyznę roboczą

Modelowanie 3D

Shift+1

Aby wyrównać płaszczyznę roboczą do powierzchni wyrenderowanego obiektu, wykonaj następujące kroki:

W widoku 3D ustaw jeden z trybów renderowania: Wielobok bez cieniowania, Wielobok z cieniowaniem, Wielobok z cieniowaniem - brak linii lub Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny.

Włącz narzędzie i zaznacz żądany tryb.

Gdy najedziesz kursorem na powierzchnię wyrenderowanego obiektu, kursor przybierze kształt rączki.

Kliknij powierzchnię, aby zdefiniować położenie płaszczyzny roboczej.

Definiowanie płaszczyzny roboczej przy użyciu powierzchni płaskiej

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Przy użyciu powierzchni płaskiej

Zdefiniuj płaszczyznę roboczą

Modelowanie 3D

Shift+1

Tryb Przy użyciu powierzchni płaskiej przydaje się głównie do wyrównywania płaszczyzny roboczej do górnej powierzchni obiektu bez ostrych kątów (np. walca). Ponadto możesz przy użyciu tego trybu wyrównać płaszczyznę roboczą do krzywej NURBS, poprzez wyrównanie osi Z płaszczyzny roboczej prostopadle do stycznej. Snapowanie do punktu musi być włączone, aby wyrównanie do punktu leżącego na krzywej NURBS było możliwe.

Aby zdefiniować płaszczyznę roboczą przy użyciu powierzchni płaskiej:

Włącz widok 3D. Włącz następnie narzędzie i wybrany tryb.

Po najechaniu kursorem na położoną pod spodem geometrię obiektu, kursor przybierze kształt rączki, niejako „przyklejonej” do płaszczyzny roboczej. Wraz z ruchem kursora wyświetlany jest podgląd płaszczyzny roboczej. Kliknięciem wyznacz środek układu współrzędnych płaszczyzny roboczej.

Punkty kontrolne płaszczyzny roboczej

Paleta Płaszczyzny robocze

Wyrównanie obiektów do płaszczyzny roboczej

Snapowanie do obiektu

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!