SpotlightWstawianie drabinek oświetleniowych

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Drabinka oświetleniowa

Braceworks/Systemy podwieszeń

Wstaw i zdefiniuj drabinkę oświetleniową za pomocą narzędzia Drabinka oświetleniowa. Obiekt ten służy jako obiekt podwieszenia, dzięki czemu mogą być bezpośrednio do niego mocowane urządzenia oświetleniowe oraz inne obciążenia. Drabinki oświetleniowe w pełni obsługują obrót 3D i stosuje się je do tworzenia widoków uproszczonych.

Oprócz możliwości wstawiania własnych obiektów przy użyciu narzędzia Drabinka oświetleniowa, użytkownik ma dostęp do domyślnych zasobów i niestandardowych stylów (zob. Zagadnienie:Style obiektów parametrycznych).

Tryb

Opis

Wstaw

Wstaw pionową drabinkę oświetleniową dwoma kliknięciami i wyznacz jej obrót.

Tryb poziomy

Wstaw poziomą drabinkę oświetleniową, klikając dwa punkty przekątnej.

Szerokość

Wprowadź szerokość drabinki, której użyjesz w trybie pionowym

Wysokość

Wprowadź wysokość drabinki, której użyjesz w trybie pionowym

Ustawienia

W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślne parametry obiektu.

Styl

Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować.

Aby wstawić drabinkę oświetleniową, wykonaj następujące kroki:

Aktywuj narzędzie.

Postępuj zgodnie z jedną z opisanych poniżej metod pracy:

Kliknij listę Styl na Pasku trybów, aby wybrać zasób z Próbnika.

Kliknij Ustawienia, aby w oknie ustawień zdefiniować domyślne parametry narzędzia.

Parametry te można edytować później w palecie Info.

Postępuj zgodnie z jedną z następujących metod pracy:

Aby wstawić pionową drabinkę, kliknij Tryb pionowy; wyznacz jej Szerokość i Wysokość.

Aby utworzyć poziomy obiekt, włącz Tryb poziomy.

Kliknij dwukrotnie w obszarze rysunku, aby narysować obiekt zgodny z zaznaczonym trybem.

Opcjonalnie utwórz styl obiektu parametrycznego na podstawie tego obiektu (zob. Tworzenie stylów obiektów parametrycznych).

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Obrót oś X

Obróć obiekt względem osi X; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia.

Obrót oś Y

Obróć obiekt względem osi Y; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia.

Po dostosowaniu tego kąta dodane obciążenia mogą nakładać się na siebie w rzucie 2D/głównym.

Obrót oś Z

Obróć obiekt względem osi Z; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia.

Styl

Zastąp, usuń lub edytuj bieżący styl lub utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu.

Edycja stylu spowoduje, że zostaną zmodyfikowane wszystkie egzemplarze występujące w tym pliku i używające tego stylu.

Ukryj opcje wg stylu

Kliknij, aby ukryć parametry zdefiniowane za pomocą stylu; nie można ich edytować, ani w oknie dialogowym, ani też w palecie Info.

Ogólne

Szerokość/Wysokość

Zdefiniuj wymiary drabinki oświetleniowej.

Linie pomocnicze

Wybierz jedną z opcji rysowania: pośrodku drabinki, wewnątrz lub na zewnątrz.

Liczba szczebli

Wprowadź liczbę szczebli.

Równomierny rozstaw szczebli

Zaznacz tę opcję, aby równomiernie rozstawić szczeble w obrębie ramy drabinki. Odznacz tę opcję, jeżeli zamierzasz wprowadzić niestandardowy odstęp.

Niestandardowy odstęp między szczeblami

Kliknij ten przycisk, aby w oknie dialogowym „Niestandard. odstęp między szczeblami” zdefiniować ten parametr.

Wprowadź odległość między szczeblami oraz odległość od góry. Kliknij przycisk Oblicz równomierny rozstaw, aby automatycznie użyć równomiernego rozstawu od góry do dołu drabinki i w ten sposób wyznaczyć odstępy lub wyzerować wartości. Pierwsza i ostatnia wartość jest obliczana automatycznie. Kliknij przycisk Wyrównaj górny szczebel do góry drabinki, aby wyrównać górny szczebel do góry drabinki. Aby wyrównać dolny szczebel do dołu drabinki, kliknij przycisk Wyrównaj dolny szczebel do dołu drabinki. Położenie czy rozstaw pozostałych szczebli nie ulegnie zmianie.

Nazwa

Wprowadź nazwę, która będzie użyta w raportach. Gdy drabinka oświetleniowa jest używana jako obiekt podwieszenia, nazwa ta automatycznie wypełnia pole Nazwa we wszystkich dołączonych obciążeniach.

ID

Zdefiniuj identyfikator obiektu, który będzie skojarzony z Nazwą[pozycji], co ułatwi jego identyfikację.

Położenie

Opcjonalnie zdefiniuj lokalizację. Ten parametr można użyć w raportach.

Ciężar

Wyświetla całkowity ciężar drabinki oświetleniowej.

Rura

Narysuj rurę

Kliknij, aby pokazać lub ukryć komponent 2D drabinki oświetleniowej.

Typ linii

Wybierz typ linii w rzucie 2D/głównym: linię pojedynczą lub podwójną.

Łukowy kształt górnej części

Włącz tę opcję, aby utworzyć obiekt z zakrzywionym szczytem.

Pierwszy szczebel od

Wybierz sposób definiowania pierwszego szczebla: od krzywej czy od podstawy łuku.

Pokaż linię snapowania

Kliknij tę opcję aby wyświetlić linię snapowania.

Szczeble

Średnica

Wprowadź średnicę szczebli.

Profil 3D

Wybierz profil 3D szczebla; to ustawienie ma wpływ na prędkość renderowania (wszystkie typy oprócz okrągłego będą prawdopodobnie renderowane szybciej).

Elementy boczne

Podpory pionowe

Określ, w którym miejscu należy wstawić podpory pionowe.

Profil

Zdefiniuj profil elementu bocznego.

Średnica

Wyznacz średnicę rury dla elementów bocznych.

Głębokość

W przypadku profilu prostokątnego wprowadź głębokość elementu.

Materiał konstrukcyjny

Wybierz typ materiału użytego do drabinki (aluminium, stal itd.).

Grubość ścianki

Wprowadź grubość ścianki rury.

Znacznik

Wyświetlaj jako

Wskaż sposób wyświetlania równomiernie rozstawionych znaczników, które mają ułatwić wstawianie urządzeń oświetleniowych. Wszystkie opcje oprócz opcji Brak wyświetlają główne punkty snapowania wzdłuż drabinki, gdy najedziesz kursorem na obiekt.

Odstęp między znacznikami

Zdefiniuj odstęp między środkami znaczników.

Odstęp między punktami snapowania

Zdefiniuj odstęp między głównymi punktami snapowania.

Punkt wstawienia

Wybierz punkt wstawienia znacznika: środek elementu bocznego lub po obu stronach środka.

LightingDesign103766.png

Typ

Wybierz typ znacznika 2D: linia lub kropka.

Rozmiar

Zdefiniuj długość linii lub średnicę kropki, w zależności od typu znacznika 2D.

Długość przerwy

Dodaj przerwę po obu stronach znacznika; wyznacz długość przerwy.

Przesunięcie

Zdefiniuj wartość dodatnią lub ujemną, aby przesunąć znacznik na prawo lub na lewo od ich środka.

Wyrównaj znacznik do siatki snapowania

Kliknij, aby wyrównać znacznik środka do siatki snapowania (zob. Snapowanie do siatki); to nie zmieni odstępu między znacznikami, ale może zmienić wartość Przesunięcia.

Klasy

Użyj domyślnych klas

W oknie dialogowym „Użyj domyślnych klas” zdefiniuj przedrostek klasy przy użyciu jednej z dwóch opcji.

Zaznacz Istniejącą klasę, aby użyć istniejącej klasy jako przedrostka. Wybierz opcję Inny przedrostek, aby utworzyć nowy przedrostek bez tworzenia klasy.

Lista elementów obiektu

Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Wybierz z listy <Drabinka oświetleniowa>, aby atrybuty elementów obiektu należały do tej samej klasy co cała drabinka oświetleniowa.

Ustawienia

W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślną klasę obiektu.

Gdy wybierzesz opcję Ustaw domyślnie dla nowych dokumentów, określona klasa zostanie użyta domyślnie dla wszystkich drabinek oświetleniowych w nowych plikach.

Parametry punktów kontrolnych

Edytuj punkty kontrolne obiektu; zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów

Elementy wyposażenia

Jest to lista elementów składających się na obiekt. Takie elementy są zliczane i uwzględniane w ewidencjach i na listach urządzeń osobno.

W Preferencjach Vectorworks, w zakładce Ewidencja należy zaznaczyć odpowiednie parametry odpowiadające za wyświetlanie danego typu obiektów (zob. Ustawienia Spotlight: zakładka Ewidencja).

Wirtualne elementy wyposażenia

Wirtualne elementy są powiązane z obiektem i są uwzględniane w ewidencji i na liście urządzeń, ale nie wyświetlają się na rysunku. Dodane wirtualne elementy są wyszczególniane w palecie Info.

Edytuj wirtualne elementy

Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Elementy wirtualne” i dodać w nim wirtualne elementy do obiektu; zob. Zarządzanie elementami wirtualnymi i niezależnymi elementami wirtualnymi

Przypisz źródła

Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Przypisz źródła” i przypisać w nim obiekt wraz z jego elementami, w tym wirtualnymi, do ewidencji źródłowej, zob. Dodawanie sprzętu do ewidencji

Wstawianie obiektów nośnych

Zagadnienie: Tworzenie obiektów nośnych

Zagadnienie: Obiekty systemu podwieszenia

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!