Wstawianie drabinek oświetleniowych
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Drabinka oświetleniowa |
Braceworks/Systemy podwieszeń |
Wstaw i zdefiniuj drabinkę oświetleniową za pomocą narzędzia Drabinka oświetleniowa. Obiekt ten służy jako obiekt podwieszenia, dzięki czemu mogą być bezpośrednio do niego mocowane urządzenia oświetleniowe oraz inne obciążenia. Drabinki oświetleniowe w pełni obsługują obrót 3D i stosuje się je do tworzenia widoków uproszczonych.
Oprócz możliwości wstawiania własnych obiektów przy użyciu narzędzia Drabinka oświetleniowa, użytkownik ma dostęp do domyślnych zasobów i niestandardowych stylów (zob. Zagadnienie:Style obiektów parametrycznych).
Tryb |
Opis |
Wstaw |
Wstaw pionową drabinkę oświetleniową dwoma kliknięciami i wyznacz jej obrót. |
Tryb poziomy |
Wstaw poziomą drabinkę oświetleniową, klikając dwa punkty przekątnej. |
Szerokość |
Wprowadź szerokość drabinki, której użyjesz w trybie pionowym |
Wysokość |
Wprowadź wysokość drabinki, której użyjesz w trybie pionowym |
Ustawienia |
W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślne parametry obiektu. |
Styl |
Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. |
Aby wstawić drabinkę oświetleniową, wykonaj następujące kroki:
Aktywuj narzędzie.
Postępuj zgodnie z jedną z opisanych poniżej metod pracy:
Kliknij listę Styl na Pasku trybów, aby wybrać zasób z Próbnika.
Kliknij Ustawienia, aby w oknie ustawień zdefiniować domyślne parametry narzędzia.
Parametry te można edytować później w palecie Info.
Postępuj zgodnie z jedną z następujących metod pracy:
Aby wstawić pionową drabinkę, kliknij Tryb pionowy; wyznacz jej Szerokość i Wysokość.
Aby utworzyć poziomy obiekt, włącz Tryb poziomy.
Kliknij dwukrotnie w obszarze rysunku, aby narysować obiekt zgodny z zaznaczonym trybem.
Opcjonalnie utwórz styl obiektu parametrycznego na podstawie tego obiektu (zob. Tworzenie stylów obiektów parametrycznych).
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Obrót oś X |
Obróć obiekt względem osi X; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. |
Obrót oś Y |
Obróć obiekt względem osi Y; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. Po dostosowaniu tego kąta dodane obciążenia mogą nakładać się na siebie w rzucie 2D/głównym. |
Obrót oś Z |
Obróć obiekt względem osi Z; drabinka oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. |
Styl |
Zastąp, usuń lub edytuj bieżący styl lub utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu. Edycja stylu spowoduje, że zostaną zmodyfikowane wszystkie egzemplarze występujące w tym pliku i używające tego stylu. |
Ukryj opcje wg stylu |
Kliknij, aby ukryć parametry zdefiniowane za pomocą stylu; nie można ich edytować, ani w oknie dialogowym, ani też w palecie Info. |
Ogólne |
|
Szerokość/Wysokość |
Zdefiniuj wymiary drabinki oświetleniowej. |
Linie pomocnicze |
Wybierz jedną z opcji rysowania: pośrodku drabinki, wewnątrz lub na zewnątrz. |
Liczba szczebli |
Wprowadź liczbę szczebli. |
Równomierny rozstaw szczebli |
Zaznacz tę opcję, aby równomiernie rozstawić szczeble w obrębie ramy drabinki. Odznacz tę opcję, jeżeli zamierzasz wprowadzić niestandardowy odstęp. |
Kliknij ten przycisk, aby w oknie dialogowym „Niestandard. odstęp między szczeblami” zdefiniować ten parametr. Wprowadź odległość między szczeblami oraz odległość od góry. Kliknij przycisk Oblicz równomierny rozstaw, aby automatycznie użyć równomiernego rozstawu od góry do dołu drabinki i w ten sposób wyznaczyć odstępy lub wyzerować wartości. Pierwsza i ostatnia wartość jest obliczana automatycznie. Kliknij przycisk Wyrównaj górny szczebel do góry drabinki, aby wyrównać górny szczebel do góry drabinki. Aby wyrównać dolny szczebel do dołu drabinki, kliknij przycisk Wyrównaj dolny szczebel do dołu drabinki. Położenie czy rozstaw pozostałych szczebli nie ulegnie zmianie. |
|
Nazwa |
Wprowadź nazwę, która będzie użyta w raportach. Gdy drabinka oświetleniowa jest używana jako obiekt podwieszenia, nazwa ta automatycznie wypełnia pole Nazwa we wszystkich dołączonych obciążeniach. |
ID |
Zdefiniuj identyfikator obiektu, który będzie skojarzony z Nazwą[pozycji], co ułatwi jego identyfikację. |
Położenie |
Opcjonalnie zdefiniuj lokalizację. Ten parametr można użyć w raportach. |
Ciężar |
Wyświetla całkowity ciężar drabinki oświetleniowej. |
Rura |
|
Narysuj rurę |
Kliknij, aby pokazać lub ukryć komponent 2D drabinki oświetleniowej. |
Typ linii |
Wybierz typ linii w rzucie 2D/głównym: linię pojedynczą lub podwójną. |
Łukowy kształt górnej części |
Włącz tę opcję, aby utworzyć obiekt z zakrzywionym szczytem. |
Pierwszy szczebel od |
Wybierz sposób definiowania pierwszego szczebla: od krzywej czy od podstawy łuku. |
Pokaż linię snapowania |
Kliknij tę opcję aby wyświetlić linię snapowania. |
Szczeble |
|
Średnica |
Wprowadź średnicę szczebli. |
Profil 3D |
Wybierz profil 3D szczebla; to ustawienie ma wpływ na prędkość renderowania (wszystkie typy oprócz okrągłego będą prawdopodobnie renderowane szybciej). |
Elementy boczne |
|
Podpory pionowe |
Określ, w którym miejscu należy wstawić podpory pionowe. |
Profil |
Zdefiniuj profil elementu bocznego. |
Średnica |
Wyznacz średnicę rury dla elementów bocznych. |
Głębokość |
W przypadku profilu prostokątnego wprowadź głębokość elementu. |
Materiał konstrukcyjny |
Wybierz typ materiału użytego do drabinki (aluminium, stal itd.). |
Grubość ścianki |
Wprowadź grubość ścianki rury. |
Znacznik |
|
Wyświetlaj jako |
Wskaż sposób wyświetlania równomiernie rozstawionych znaczników, które mają ułatwić wstawianie urządzeń oświetleniowych. Wszystkie opcje oprócz opcji Brak wyświetlają główne punkty snapowania wzdłuż drabinki, gdy najedziesz kursorem na obiekt. |
Odstęp między znacznikami |
Zdefiniuj odstęp między środkami znaczników. |
Odstęp między punktami snapowania |
Zdefiniuj odstęp między głównymi punktami snapowania. |
Punkt wstawienia |
Wybierz punkt wstawienia znacznika: środek elementu bocznego lub po obu stronach środka.
|
Typ |
Wybierz typ znacznika 2D: linia lub kropka. |
Rozmiar |
Zdefiniuj długość linii lub średnicę kropki, w zależności od typu znacznika 2D. |
Długość przerwy |
Dodaj przerwę po obu stronach znacznika; wyznacz długość przerwy. |
Przesunięcie |
Zdefiniuj wartość dodatnią lub ujemną, aby przesunąć znacznik na prawo lub na lewo od ich środka. |
Wyrównaj znacznik do siatki snapowania |
Kliknij, aby wyrównać znacznik środka do siatki snapowania (zob. Snapowanie do siatki); to nie zmieni odstępu między znacznikami, ale może zmienić wartość Przesunięcia. |
Klasy |
|
Użyj domyślnych klas |
W oknie dialogowym „Użyj domyślnych klas” zdefiniuj przedrostek klasy przy użyciu jednej z dwóch opcji. Zaznacz Istniejącą klasę, aby użyć istniejącej klasy jako przedrostka. Wybierz opcję Inny przedrostek, aby utworzyć nowy przedrostek bez tworzenia klasy. |
Lista elementów obiektu |
Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Wybierz z listy <Drabinka oświetleniowa>, aby atrybuty elementów obiektu należały do tej samej klasy co cała drabinka oświetleniowa. |
W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślną klasę obiektu. Gdy wybierzesz opcję Ustaw domyślnie dla nowych dokumentów, określona klasa zostanie użyta domyślnie dla wszystkich drabinek oświetleniowych w nowych plikach. |
|
Parametry punktów kontrolnych |
Edytuj punkty kontrolne obiektu; zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów |
Elementy wyposażenia |
Jest to lista elementów składających się na obiekt. Takie elementy są zliczane i uwzględniane w ewidencjach i na listach urządzeń osobno. W Preferencjach Vectorworks, w zakładce Ewidencja należy zaznaczyć odpowiednie parametry odpowiadające za wyświetlanie danego typu obiektów (zob. Ustawienia Spotlight: zakładka Ewidencja). |
Wirtualne elementy wyposażenia |
Wirtualne elementy są powiązane z obiektem i są uwzględniane w ewidencji i na liście urządzeń, ale nie wyświetlają się na rysunku. Dodane wirtualne elementy są wyszczególniane w palecie Info. |
Edytuj wirtualne elementy |
Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Elementy wirtualne” i dodać w nim wirtualne elementy do obiektu; zob. Zarządzanie elementami wirtualnymi i niezależnymi elementami wirtualnymi |
Przypisz źródła |
Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Przypisz źródła” i przypisać w nim obiekt wraz z jego elementami, w tym wirtualnymi, do ewidencji źródłowej, zob. Dodawanie sprzętu do ewidencji |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!