Tworzenie materiałów
Materiał (jeden z zasobów w Vectorworks) kompiluje w sobie dane, w tym inne zasoby takie jak chociażby wypełnienie, w pojedynczy „obiekt kontenerowy”. Standardowo materiał zawiera w sobie jedno z istniejących w programie wypełnień (będące zasobem), istniejącą teksturę Renderworks (wraz z kreskowaniem powierzchniowym, jeśli takie istnieje) oraz zestaw właściwości innych niż graficzne. Do materiału można także dołączać rekordy zawierające dane niestandardowe. Zgromadzenie wszystkich tych informacji w pojedynczym zasobie pozwala na efektywne i spójne przypisywanie atrybutów i informacji do obiektów i komponentów, co z kolei usprawnia pracę w technologii BIM.
Można także utworzyć materiał niejednorodny, złożony z kilku materiałów jednorodnych, jak np. izolowany szkielet konstrukcji składający się z materiału, z którego zbudowany jest szkielet konstrukcji (drewno lub metal) oraz materiału izolacyjnego, lub żelbeton zawierający w sobie materiał, z którego wykonany jest pręt zbrojeniowy.
Zasoby materiałowe można zapisywać w folderze użytkownika lub grupy roboczej do późniejszego wykorzystania i/lub eksportować do innych plików (zob. Tworzenie bibliotek użytkowników i grup roboczych).
Zob. Importing mtextur, aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania z zasobów materiałowych pochodzących od zewnętrznego dostawcy.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!