Tryb cieniowania - ustawienia
Polecenie |
Lokalizacja |
Pasek widoku |
Tryb cieniowania - ustawienia |
Widok > Renderowanie |
Tryb cieniowania wykonuje szybkie i interaktywne renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić.
Użyj ustawień trybu cieniowania, aby określić stopień szczegółowości oraz inne efekty wyrenderowanych obrazów, które z kolei mają wpływ na szybkość renderowania (im mniej szczegółów, tym szybsze renderowanie). Renderując w Trybie cieniowania, wszelkie zmiany w jego ustawieniach wymuszą natychmiast ponowne wyrenderowanie projektu. Te ustawienia mają zastosowanie tylko do bieżącego rysunku aż do momentu kolejnej zmiany ustawień. Bieżące ustawienia zapisywane są podczas tworzenia szablonu (zob. Zagadnienie: Szablony Vectorworks).
Tryb cieniowania ma do dyspozycji funkcje, umożliwiające podgląd sceny i pomagające ją ewentualnie skorygować jeszcze przed jej docelowym wyrenderowaniem w jednym z trybów Renderworks.
Włącz parametr Cień oraz opcje oświetlenia i odbić, aby przekonać się, w jaki sposób różne opcje oświetlenia, w tym tła Renderworks, wzajemnie oddziałują na siebie w wyrenderowanym obrazie.
We wcześniejszych wersjach programu Vectorworks (starszych niż wersja 2023) Tryb cieniowania renderował przy użyciu maksymalnie ośmiu źródeł światła, znajdujących się na rysunku. Dodatkowe obiekty były ignorowane. Aby w starszych plikach zachować wybrane ustawienia oświetlenia w Trybie cieniowania, należy zaznaczyć opcję Ogranicz Tryb cieniowania do 8 źródeł światła w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok).
Zaznacz opcję Wyświetl krawędzie, aby wyostrzyć obiekty na wyrenderowanym obrazie. Krawędzie te można pokazać lub ukryć przy użyciu trybów renderowania „Pokaż linie ukryte” lub „Nie pokazuj linii ukrytych”.
Zaznacz opcję Cień, aby prześledzić padanie cienia przy użyciu różnych rodzajów oświetlenia.
Tryb cieniowania może wyświetlać następujące typy tła Renderworks: tło jedno- lub dwukolorowe, na bazie zwykłego obrazu, obrazu panoramicznego oraz przedstawiające realistyczne niebo. Użycie tła typu Chmura nie jest możliwe. (Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zob. Tworzenie tła Renderworks.)
Tryb cieniowania jest stosowany podczas operacji wyświetlania za pomocą narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj lub Nawiguj, gdy tryb Renderworks jest aktywny. Poza tym może służyć do tworzenia podglądu wyrenderowanej sceny, jeszcze zanim wyrenderujesz ją w jednym z trybów Renderworks.
Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję „Wygładzanie przy użyciu wartości progowych” (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok). Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji „Wartość progowa niestandardowa” na liście rozwijanej „Wygładzenie” w zakładce Renderowanie palety Info (zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info).
Aby zdefiniować ustawienia trybu cieniowania, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Opcjonalnie, jeśli aktywny jest inny tryb renderowania, wybierz odpowiednie polecenie z podmenu Ustawienia innych trybów renderowania, które znajdziesz w menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Tryb cieniowania - ustawienia”. Zdefiniuj w nim wymagane parametry.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Ogólne |
|
Tekstury |
Zaznacz tę opcję, aby w renderowaniu uwzględnić przypisane tekstury. Wynik będzie wprawdzie bardziej szczegółowy, ale tryb ten wymaga dłuższego czasu renderowania. Niektóre atrybuty cieniowania, tj. shaders, są przeznaczone do stosowania w trybach Renderworks. Podczas renderowania w Trybie cieniowania efekt tych atrybutów nie będzie dokładnie widoczny i będzie odbiegał od rezultatów renderowania w Renderworks. |
Kolory |
Zaznacz tę opcję, aby renderować kolory. Odznacz tę opcję, aby renderować w kolorze białym. |
Antyaliasing |
Zaznacz tę opcję, aby zredukować pikselizację krawędzi. Uwaga! Jeśli karta wideo nie obsługuje techniki antyaliasingu, ta opcja nie będzie aktywna. |
Cień |
Obiekty na rysunku rzucają cienie na inne obiekty. Parametr ten generalnie spowalnia renderowanie, dlatego tylko osiem z renderowanych źródeł światła może rzucać cienie. |
Tylko na podłożu |
Zaznacz tę opcję, aby obiekty rzucały cień wyłącznie na płaszczyznę rysunku (zwykle aktywną płaszczyznę warstwy projektowej). Cień nie pada na inne obiekty. |
Wyświetl krawędzie |
Zaznacz tę opcję, aby krawędzie obiektów wyświetlić jako linie o określonej grubości. Są one podobne do linii wyrenderowanych w trybie Nie pokazuj linii ukrytych. Linie obrazują krawędzie obiektu. Rozdziel obiekt na wiele obiektów, jeśli zamierzasz utworzyć więcej krawędzi. |
Grubość krawędzi (piksele) |
Wprowadź wartość w pikselach w przedziale od 1 do 16 dla grubości linii krawędzi. |
Wartość progowa |
Jeżeli zaznaczyłeś opcję Wyświetl krawędzie, zaznacz też parametr „Wartość progowa”, aby uwidocznić krawędzie powierzchni o kącie przekraczającym określony próg. Zdefiniuj próg, po przekroczeniu którego krawędzie zaczną być widoczne. |
Światło kontrowe (tylne) |
Oświetlenie kontrowe używa aktywnego tła Renderworks (jeśli takowe istnieje) jako źródła światła otoczenia podczas renderowania (zob. Tła Renderworks). Natężenie światła otoczenia można regulować w sekcji „Światło otoczenia - ustawienia” w oknie „Oświetlenie”. |
Odbicia z otoczenia |
Ten parametr oznacza, że aktywny obraz panoramiczny lub realistyczne niebo, będące tłami Renderworks, stanowią źródło odbić od powierzchni (zob. Tła Renderworks). Jeśli aktywnym tłem nie jest obraz panoramiczny, ani realistyczne niebo, zostanie użyte domyślne szare tło Renderworks. |
Odbicia obiektu |
Ten parametr umożliwia obiektom „odbijanie” innych pobliskich obiektów. |
Oświetlenie |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Oświetlenie”; zob. Definiowanie opcji oświetlenia |
Ustawienia tła |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Tło Renderworks”; zob. Zastosowanietła Renderworks |
Kamera |
Opis efektów kamery znajduje się w zagadnieniu: Wstawianie kamery Renderworks. Jeśli kamera Renderworks definiuje aktywny widok, efekty kamery zastąpią ustawienia trybu cieniowania. |
Głębia ostrości |
Aktywuj parametry głębi ostrości. |
Ogniskowa |
Wprowadź odległość ogniskową. Ewentualnie kliknij przycisk Kliknij, aby ustawić ogniskową, aby obliczyć ogniskową na podstawie obiektów na rysunku. |
Kliknij, aby ustawić ogniskową |
Kliknij ten przycisk, aby wyznaczyć odległość ogniskową w oparciu o obiekty na rysunku. Widoczny wskaźnik pokazuje, że operacja jest w toku. Kliknij w obszarze rysunku, aby wyznaczyć odległość. |
Ekspozycja |
Aktywuj opcje naświetlenia/ekspozycji. |
Czułość filmu (ISO) |
Wybierz właściwą czułość filmu (ISO). |
Czas naświetlania |
Wybierz żądany czas naświetlania lub zaznacz opcję Dostosuj. |
Czas niestandardowy (s) |
Jeśli dla parametru Czas naświetlania została wybrana opcja Dostosuj, w tym polu wprowadź wartość niestandardową. |
Przysłona |
Wybierz właściwą wartość lub zaznacz opcję Dostosuj. |
Niestandardowa (f/#) |
Jeśli dla parametru Przysłona wybrałeś opcję Dostosuj, w tym polu wprowadź wartość niestandardową równą lub większą niż 0,01. |
Efekt Bloom (%) |
Wprowadź wartość procentową efektu Bloom. Wartości przekraczające 100% są dopuszczalne. |
Jakość |
|
Jakość segmentacji |
Zdefiniuj jakość widoku obiektów krzywoliniowych; czym niższa jakość, tym szybsze renderowanie. |
Cień (rozdzielczość) |
Jeśli zaznaczyłeś opcję Cień (rozdzielczość), zaznacz wybraną jakość krawędzi cienia (użyj niskiej jakości, aby zużyć mniej pamięci i przyspieszyć renderowanie). |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!