Tryb cieniowania - ustawienia

Polecenie

Lokalizacja

Pasek widoku

Tryb cieniowania - ustawienia

Widok > Renderowanie

Tryb cieniowania wykonuje szybkie i interaktywne renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić.

Użyj ustawień trybu cieniowania, aby określić stopień szczegółowości oraz inne efekty wyrenderowanych obrazów, które z kolei mają wpływ na szybkość renderowania (im mniej szczegółów, tym szybsze renderowanie). Renderując w Trybie cieniowania, wszelkie zmiany w jego ustawieniach wymuszą natychmiast ponowne wyrenderowanie projektu. Te ustawienia mają zastosowanie tylko do bieżącego rysunku aż do momentu kolejnej zmiany ustawień. Bieżące ustawienia zapisywane są podczas tworzenia szablonu (zob. Zagadnienie: Szablony Vectorworks).

Tryb cieniowania ma do dyspozycji funkcje, umożliwiające podgląd sceny i pomagające ją ewentualnie skorygować jeszcze przed jej docelowym wyrenderowaniem w jednym z trybów Renderworks.

Włącz parametr Cień oraz opcje oświetlenia i odbić, aby przekonać się, w jaki sposób różne opcje oświetlenia, w tym tła Renderworks, wzajemnie oddziałują na siebie w wyrenderowanym obrazie.

We wcześniejszych wersjach programu Vectorworks (starszych niż wersja 2023) Tryb cieniowania renderował przy użyciu maksymalnie ośmiu źródeł światła, znajdujących się na rysunku. Dodatkowe obiekty były ignorowane. Aby w starszych plikach zachować wybrane ustawienia oświetlenia w Trybie cieniowania, należy zaznaczyć opcję Ogranicz Tryb cieniowania do 8 źródeł światła w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok).

Zaznacz opcję Wyświetl krawędzie, aby wyostrzyć obiekty na wyrenderowanym obrazie. Krawędzie te można pokazać lub ukryć przy użyciu trybów renderowania „Pokaż linie ukryte” lub „Nie pokazuj linii ukrytych”.

Zaznacz opcję Cień, aby prześledzić padanie cienia przy użyciu różnych rodzajów oświetlenia.

Tryb cieniowania może wyświetlać następujące typy tła Renderworks: tło jedno- lub dwukolorowe, na bazie zwykłego obrazu, obrazu panoramicznego oraz przedstawiające realistyczne niebo. Użycie tła typu Chmura nie jest możliwe. (Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zob. Tworzenie tła Renderworks.)

Tryb cieniowania jest stosowany podczas operacji wyświetlania za pomocą narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj lub Nawiguj, gdy tryb Renderworks jest aktywny. Poza tym może służyć do tworzenia podglądu wyrenderowanej sceny, jeszcze zanim wyrenderujesz ją w jednym z trybów Renderworks.

Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję „Wygładzanie przy użyciu wartości progowych” (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok). Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji „Wartość progowa niestandardowa” na liście rozwijanej „Wygładzenie” w zakładce Renderowanie palety Info (zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info).

Aby zdefiniować ustawienia trybu cieniowania, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Opcjonalnie, jeśli aktywny jest inny tryb renderowania, wybierz odpowiednie polecenie z podmenu Ustawienia innych trybów renderowania, które znajdziesz w menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Tryb cieniowania - ustawienia”. Zdefiniuj w nim wymagane parametry.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Ogólne

 

Tekstury

Zaznacz tę opcję, aby w renderowaniu uwzględnić przypisane tekstury. Wynik będzie wprawdzie bardziej szczegółowy, ale tryb ten wymaga dłuższego czasu renderowania.

Niektóre atrybuty cieniowania, tj. shaders, są przeznaczone do stosowania w trybach Renderworks. Podczas renderowania w Trybie cieniowania efekt tych atrybutów nie będzie dokładnie widoczny i będzie odbiegał od rezultatów renderowania w Renderworks.

Kolory

Zaznacz tę opcję, aby renderować kolory. Odznacz tę opcję, aby renderować w kolorze białym.

Antyaliasing

Zaznacz tę opcję, aby zredukować pikselizację krawędzi. Uwaga! Jeśli karta wideo nie obsługuje techniki antyaliasingu, ta opcja nie będzie aktywna.

Cień

Obiekty na rysunku rzucają cienie na inne obiekty. Parametr ten generalnie spowalnia renderowanie, dlatego tylko osiem z renderowanych źródeł światła może rzucać cienie.

Tylko na podłożu

Zaznacz tę opcję, aby obiekty rzucały cień wyłącznie na płaszczyznę rysunku (zwykle aktywną płaszczyznę warstwy projektowej). Cień nie pada na inne obiekty.

Wyświetl krawędzie

Zaznacz tę opcję, aby krawędzie obiektów wyświetlić jako linie o określonej grubości. Są one podobne do linii wyrenderowanych w trybie Nie pokazuj linii ukrytych. Linie obrazują krawędzie obiektu. Rozdziel obiekt na wiele obiektów, jeśli zamierzasz utworzyć więcej krawędzi.

Grubość krawędzi (piksele)

Wprowadź wartość w pikselach w przedziale od 1 do 16 dla grubości linii krawędzi.

Wartość progowa

Jeżeli zaznaczyłeś opcję Wyświetl krawędzie, zaznacz też parametr „Wartość progowa”, aby uwidocznić krawędzie powierzchni o kącie przekraczającym określony próg. Zdefiniuj próg, po przekroczeniu którego krawędzie zaczną być widoczne.

Światło kontrowe (tylne)

Oświetlenie kontrowe używa aktywnego tła Renderworks (jeśli takowe istnieje) jako źródła światła otoczenia podczas renderowania (zob. Tła Renderworks).

Natężenie światła otoczenia można regulować w sekcji „Światło otoczenia - ustawienia” w oknie „Oświetlenie”.

Odbicia z otoczenia

Ten parametr oznacza, że aktywny obraz panoramiczny lub realistyczne niebo, będące tłami Renderworks, stanowią źródło odbić od powierzchni (zob. Tła Renderworks).

Jeśli aktywnym tłem nie jest obraz panoramiczny, ani realistyczne niebo, zostanie użyte domyślne szare tło Renderworks.

Odbicia obiektu

Ten parametr umożliwia obiektom „odbijanie” innych pobliskich obiektów.

Oświetlenie

Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Oświetlenie”; zob. Definiowanie opcji oświetlenia

Ustawienia tła

Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Tło Renderworks”; zob. Zastosowanietła Renderworks

Kamera

Opis efektów kamery znajduje się w zagadnieniu: Wstawianie kamery Renderworks. Jeśli kamera Renderworks definiuje aktywny widok, efekty kamery zastąpią ustawienia trybu cieniowania.

Głębia ostrości

Aktywuj parametry głębi ostrości.

Ogniskowa

Wprowadź odległość ogniskową. Ewentualnie kliknij przycisk Kliknij, aby ustawić ogniskową, aby obliczyć ogniskową na podstawie obiektów na rysunku.

Kliknij, aby ustawić ogniskową

Click To Set Focus Distance Cursor

Kliknij ten przycisk, aby wyznaczyć odległość ogniskową w oparciu o obiekty na rysunku. Widoczny wskaźnik pokazuje, że operacja jest w toku. Kliknij w obszarze rysunku, aby wyznaczyć odległość.

Ekspozycja

Aktywuj opcje naświetlenia/ekspozycji.

Czułość filmu (ISO)

Wybierz właściwą czułość filmu (ISO).

Czas naświetlania

Wybierz żądany czas naświetlania lub zaznacz opcję Dostosuj.

Czas niestandardowy (s)

Jeśli dla parametru Czas naświetlania została wybrana opcja Dostosuj, w tym polu wprowadź wartość niestandardową.

Przysłona

Wybierz właściwą wartość lub zaznacz opcję Dostosuj.

Niestandardowa (f/#)

Jeśli dla parametru Przysłona wybrałeś opcję Dostosuj, w tym polu wprowadź wartość niestandardową równą lub większą niż 0,01.

Efekt Bloom (%)

Wprowadź wartość procentową efektu Bloom. Wartości przekraczające 100% są dopuszczalne.

Jakość

 

Jakość segmentacji

Zdefiniuj jakość widoku obiektów krzywoliniowych; czym niższa jakość, tym szybsze renderowanie.

Cień (rozdzielczość)

Jeśli zaznaczyłeś opcję Cień (rozdzielczość), zaznacz wybraną jakość krawędzi cienia (użyj niskiej jakości, aby zużyć mniej pamięci i przyspieszyć renderowanie).

Tryby renderowania w Renderworks

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!