Właściwości źródeł światła

Ustawienia źródła światła można modyfikować w palecie Info. Dostępne parametry różnią się w zależności od typu źródła światła.

Aby edytować właściwości zaznaczonego Urządzenia oświetleniowego, wybierz z menu kontekstowego polecenie Edytuj źródło światła. W oknie dialogowym „Źródło światła” niektóre z parametrów są wygaszone, ponieważ definiuje je samo urządzenie oświetleniowe.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

karta Obiekt

Typ

To jest typ źródła światła. Można go zastąpić innym źródłem z listy rozwijanej.

Włączone / Wyłączone

Włącz lub wyłącz źródło światła. Źródło światła możesz również aktywować i dezaktywować w menu kontekstowym obiektu: prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt i zaznacz opcję Włączony lub Wyłączony.

Aktualizuj w przypadku zmian

Wybierz tę opcję, aby automatycznie renderować rysunek podczas wprowadzania zmian.

Aktualizuj

Jeśli nie zaznaczyłeś opcji Aktualizuj automatycznie, ten przycisk pozwala samodzielnie zaktualizować rysunek.

Rzucany cień

Zaznacz tę opcję, aby obiekt rzucał cień.

Miękki cień

Zaznacz tę opcję, aby obiekt rzucał miękki cień. Wydłuży to czas renderowania.

Efekt światła wolumetrycznego

Efekt światła wolumetrycznego tworzy złudzenie snopa rozproszonego światła we mgle, dymie czy kłębach kurzu. Należy połączyć ten parametr z opcją Pokaż efekt światła wolumetrycznego w ustawieniach tła Renderworks. Zob. Tworzenie tła Renderworks.

Przy użyciu emitera

Zaznacz tę opcję, aby ustawić natężenie światła i temperaturę barwową przy użyciu rzeczywistych wartości. Pozostaw tę opcję odznaczoną, aby zdefiniować obiekt jako proste źródło światła. Opcja ta jest domyślnie włączona dla niestandardowych źródeł światła, oświetlenia liniowego oraz powierzchniowego i nie można jej dezaktywować. Natężenie światła oraz temperaturę barwową wszystkich rzeczywistych źródeł światła (zaznaczona opcja Przy użyciu emitera) można ujednolicić w oknie „Oświetlenie”. Zob. Definiowanie opcji oświetlenia.

Natężenie światła

Przesuń suwak na prawo, aby zwiększyć natężenie światła lub wprowadź żądaną wartość. Dopuszczalna jest wartość przekraczająca 100%. Ten parametr jest dostępny dla niestandardowych źródeł światła, oświetlenie liniowego, powierzchniowego oraz innych źródeł światła, które używają rzeczywistego źródła światła (zaznaczona opcja Przy użyciu emitera).

Natężenie światła na podstawie

Wskaż źródło, które chcesz zastosować do wyznaczenia natężenia (dane niestandardowe lub plik IES). Za pomocą przycisku Przeglądaj można zaznaczyć żądany plik.

Natężenie światła

Wprowadź dokładną wartość natężenia światła (w przeciwieństwie do przybliżonej wartości procentowej w opcji Natężenie światła %).

Jednostka

Wskaż żądaną jednostkę natężenia: lumeny lub kandele. Dostępne jednostki różnią się w zależności od typu źródła światła. Dostępne jednostki różnią się w zależności od typu źródła światła.

Natężenie światła (regulator)

Aby dostosować natężenie światła korzystającego z rzeczywistego źródła światła (zaznaczona opcja Przy użyciu emitera), wprowadź wartość procentową lub użyj do tego celu suwaka. Ta wartość wpłynie tylko na jasność źródła światła, ale nie na temperaturę barwową.

Kąt obrotu

Wskaż kąt obrotu źródła światła niestandardowego wokół osi łączącej źródło z obiektem, które pochłonie światło. Kąt ten wyznacza płaszczyznę rozkładu natężenia światła, co oznaczono na czerwono na źródle światła.

Plik

Wskaż plik IES dla niestandardowego źródła.

Plik

To jest nazwa skojarzonego pliku IES dla źródła niestandardowego. Jeżeli żaden plik nie został zaznaczony, w oknie wyświetli się informacja: „Brak”. Kliknij Przeglądaj, aby zaimportować plik.

Przeglądaj

Kliknij ten przycisk, aby pobrać specyfikację producenta źródła światła z pliku w formacie IES. Natężenie światła jest wyznaczane na podstawie danych dot. emisji światła, które są dostarczane w pliku. Plik ten musi być plikiem tekstowym z danymi fotometrycznymi w formacie .ies.

Temperatura barwowa

Zaznacz tę opcję, aby ustawić kolor światła przy użyciu temperatury barwowej. Odnosi się ona do temperatury hipotetycznego, czarnego obiektu emitującego światło o zabarwieniu czerwonym lub białym. Niska temperatura barwowa gwarantuje ciepłe kolory, podczas gdy wyższe wartości powodują, że światło jest bardziej białe.

Ten parametr jest opcjonalny. Jeżeli nie zdefiniujesz tego parametru, zostanie użyta wartość domyślna 0. Jeżeli nie zaznaczysz tej opcji, możesz dostosować kolor światła za pomocą selektora kolorów powyżej (opcja Kolor).

Zaznaczenie opcji Temperatura barwowa spowoduje, że selektor kolorów (opcja Kolor) nie będzie aktywny. Kolor zostanie zdefiniowany za pomocą Temperatury barwowej.

Temperatura barwowa może różnić się w zależności od warstwy (zob. Definiowanie opcji oświetlenia).

Kolor

Zdefiniuj kolor źródła światła. Ta opcja nie jest dostępna, jeśli zaznaczono Przy użyciu emitera, a kolor jest zdefiniowany za pomocą Temperatury barwowej.

Zanik strumienia

Wybierz redukcję natężenia źródła światła w zależności od odległości (dla żarówki, reflektora punktowego, oświetlenia liniowego, oświetlenia powierzchniowego).

Jakość

Wskaż jakość dla oświetlenia liniowego lub powierzchniowego. Zaznacz opcję Z trybu renderowania, aby wskazać jakości na podstawie wartości Miękkiego cienia.

Renderowanie geometrii

Zaznacz tę opcję dla oświetlenia liniowego i powierzchniowego, aby uwzględnić w renderowaniu geometrię obiektu.

Rozproszenie i wiązka

Przeciągnij punkty kontrolne na wykresie podglądu, aby zdefiniować kąty dla Rozproszenia światła i Wiązki światła. Można również wpisać dokładne wartości w polach poniżej wykresu.

Spot_diagram05435.png

Rozproszenie światła

Wprowadź kąt rozproszenia światła. Jest to maksymalny kąt stożka światła.

Wiązka światła

Wprowadź kąt wiązki światła. Natężenie światła będzie stałe w granicach tego kąta.

X/Y/Z lub X’/Y’/Z’

To są dokładne współrzędne źródła w stosunku do aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej lub płaszczyzny roboczej.

Wysokość celu kamery

Dla reflektora punktowego zdefiniuj wysokość Z celu kamery (wyposażonego w punkt kontrolny) powyżej aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej.

W poziomie

Zdefiniuj położenie poziome słońca (z południem w pozycji zero stopni). Wprowadź wartości lub użyj suwaka.

W pionie

Zdefiniuj położenie pionowe słońca (liczbę stopni powyżej horyzontu). Wprowadź wartości lub użyj suwaka.

W poziome / W pionie

Spot_button1.png

Kliknij górną ikonkę, aby zdefiniować kąta poziomy i pionowy źródeł światła (reflektora punktowego lub niestandardowego źródła światła). Wprowadź wartości lub użyj suwaka.

±X/±Y/±Z

Spot_button2.png

Kliknij dolną ikonkę, aby zdefiniować kierunek promieni światła za pomocą współrzędnych X, Y i Z.

Źródło światła według widoku

Kliknij ten przycisk, aby zorientować słońce, reflektor punktowy lub niestandardowe źródło światła zgodnie z aktualnym widokiem. To ustawienie jest dostępne również z poziomu menu kontekstowego światła: kliknij źródło światła prawym przyciskiem myszy i zaznacz Źródło światła według widoku.

Widok według źródła światła

Kliknij ten przycisk, aby dostosować bieżący widok do orientacji zaznaczonego źródła światła: słońca, reflektora punktowego lub niestandardowego źródła światła. Aby użyć tego polecenia z menu kontekstowym obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz polecenie Widok według źródła światła.

Załamanie fotonów

W przypadku źródeł typu Żarówka, Reflektor punktowy czy źródło niestandardowe, wskaż intensywność wzoru który powstanie podczas załamania fotonów na powierzchniach odblaskowych i przezroczystych, takich jak woda i szkło.

Caustics.png

Do utworzenia efektu refrakcji na rysunku konieczne są powierzchnie refrakcyjne: lustrzane lub przezroczyste.

Czym więcej fotonów, tym dłuższy czas renderowania. W trybie optymalnym określone efekty refrakcji źródeł światła są zawsze wyświetlane, jeśli opcja Załamanie fotonów ma zdefiniowaną wartość inną niż „Brak”. W przypadku trybu renderowania niestandardowego (zob. Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia) oraz stylów Renderworks (zob. Tworzenie stylów Renderworks) efekty kamery są wyznaczane przez użytkownika. Efekty refrakcji nigdy nie będą widoczne w trybie szybkim, bez względu na wybrany współczynnik załamania.

Pokaż tylko refrakcję

Zaznacz tę opcję, aby wyłączyć parametry dotyczące rozpraszania światła, odbić oraz ogólnych właściwości oświetlenia, które mogłyby zakłócić efekty refrakcji. Uwaga! Ta opcja nie będzie dostępna po zaznaczeniu opcji „Brak” dla parametru Załamanie fotonów. Zwiększenie natężenia źródła światła spowoduje, że efekt refrakcji będzie jaśniejszy.

Gdy użyjesz obiektu typu żarówka, reflektor punktowy lub źródło niestandardowe z włączoną opcją Pokaż tylko refrakcję wraz z innym obiektem, dla którego tę opcję odznaczono, powstanie bardzo realistyczny efekt.

Nazwa

To jest nazwa źródła światła (jaka wyświetlana jest w palecie Wizualizacja).

Domyślną nazwę urządzenia oświetleniowego (wymagana wersja Vectorworks Spotlight) określa jego kanał + zastosowanie + typ (lub nazwa symbolu) + NNA. Gdy parametry wchodzące w skład nazwy ulegną zmianie, nazwa zostanie zaktualizowana. Możesz edytować tę nazwę oraz uniemożliwić jej aktualizację, usuwając NNA.

Karta Renderowanie

Odwzorowana tekstura

(tylko dla reflektora punktowego)

Reflektory mogą używać atrybutów Kolor oraz Przezroczystość, które zdefiniowano dla danej tekstury Renderworks; zob. Projekcja tekstury z wiązki światła reflektora punktowego

Symbol, zawierający źródło światła, można powielić, aby skopiować te same obiekty. Zmodyfikuj natężenie światła dla każdego symbolu w palecie Info.

Użyj narzędzia Zaznaczenie, aby przeciągnąć obiekt w inne miejsce oraz zmieniać kierunek wiązki światła, w zależności od typu źródła światła.

Typ źródła światła

Parametr Wiązka światła

Opis

Żarówka, Reflektor punktowy, Słońce

Położenie źródła światła

Kliknij źródło światła i przeciągnij obiekt kursorem w nowe miejsce.

Light_move1.png

Punkt kontrolny, który wyznacza cel reflektora nie jest połączony na stałe z obiektem, który światło ma pochłaniać. Przesunięcie reflektora spowoduje, że cel również zostanie przesunięty wraz z nim. Prawdopodobnie będzie konieczne umieszczenie punktu kontrolnego z powrotem na celu.

Reflektor punktowy, Słońce

Orientacja i widok

Zaznacz źródło światła. Kliknij w palecie Info przycisk Źródło światła według widoku, aby dostosować orientację źródła światła do aktualnego widoku. Kliknij przycisk Widok według źródła światła, aby użyć widoku odpowiadającego orientacji źródła światła.

Słońce

Położenie w poziomie/w pionie

Za pomocą punktów kontrolnych można dostosować poziome i pionowe położenie słońca. Przeciągnij punkty kontrolne w inne miejsce za pomocą myszy lub wprowadź współrzędne na Pasku współrzędnych.

Light_move4.png

Reflektor punktowy

Cel kamery

Za pomocą narzędzia Zaznaczenie możesz przesuwać cel reflektora. Przeciągnij punkt kontrolny na końcu wiązki światła w kierunku nowego celu i kliknij, aby wyznaczyć położenie.

Light_move2.png

Słońce

Kierunek strumienia światła

Użyj metody Kliknij i przeciągnij, aby wyznaczyć kierunek promieni źródła światła.

Light_move3.png

Źródło światła niestandardowe

Cel i oś

Czarny wektor wskazuje położenie celu, który odbiera światło, zaś jego oś (oś w jasnym kolorze) łączy źródło światła z obiektem docelowym. Czerwony wektor wychodzi od źródła światła i wskazuje punkt odniesienia na „równiku” biegunowego rozkładu natężenia światła. Wektor ten nazywany jest też „linią zero”, bo stanowi punkt wyjściowy w kalkulacji natężenia krzywej.

Projekcja tekstury z wiązki światła reflektora punktowego

Reflektory mogą stosować atrybuty Kolor oraz Przezroczystość, które zdefiniowano dla danej tekstury Renderworks.

W tym wypadku efekty cieniowania Odbicie oraz Relief nie będą uwzględniane w odwzorowaniu.

Aby tekstura była projektowana w strumieniu światła reflektora, wykonaj następujące kroki:

Wybierz źródło światła: dla parametru Typ wskaż „Reflektor punktowy”. Pamiętaj, aby obiekt był włączony.

Przejdź do karty Renderowanie w palecie Info i zmień Odwzorowaną teksturę na Teksturę.

Kliknij, aby wybrać teksturę: zostanie wyświetlona miniatura wybranego zasobu.

Strumień światła z reflektora odwzoruje wybraną teksturę na trójwymiarowej geometrii.

Definiowanie opcji renderowania w Spotlight

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!