Dodawanie danych źródłowych przy użyciuwieloboków 2D lub polilinii
Polecenie |
Wersja: Lokalizacja |
Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D |
Vectorworks Architekt: Architektura > Model terenu - dane źródłowe Vectorworks Landmark: Krajobraz > Model terenu - dane źródłowe |
Innym sposobem, aby wczytać dane z pomiarów jest rysowanie warstwic terenu, wektoryzacja lub import DXF/DWG. W tym celu użyj polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, aby przekształcić wieloboki lub polilinie w wieloboki 3D lub miejsca geometryczne 3D.
Opcja Wyniesienie wieloboków 2D w poleceniu Zmień przy użyciu rekordu (menu Narzędzia > Rekordy) automatycznie nada wysokości wielobokom 2D i/lub poliliniom na podstawie danych rekordu, skojarzonego z tymi obiektami. Zob. Edycja obiektów przy użyciu wartości rekordów.
Aby dodać dane źródłowe przez użyciu polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, wykonaj następujące kroki:
Narysuj lub zaimportuj wieloboki 2D lub polilinie 2D zgodnie z warstwicami terenu.
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D. Wprowadź wysokość początkową pierwszej warstwicy i zmień odstęp między warstwicami. Zaznacz typ obiektu, który chcesz utworzyć.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Wysokość początkowa |
Wprowadź wysokość pierwszej warstwicy. |
Odstęp między warstwicami |
Wprowadź domyślny odstęp dla sekwencji warstwic. |
Długość segmentu |
Wyznacz długość segmentów prostoliniowych, na które zostaną podzielone segmenty krzywoliniowe warstwicy źródłowej. Im mniejsza wartość, tym bardziej wygładzone warstwice. Wprowadzić wartość 0 (zero) dla maksymalnej segmentacji zgodnie z rozdzielczością konwersji 2D wybraną w Preferencjach Vectorworks (zob. Preferencje Vectorworks: karta Rysowanie). |
Utwórz wieloboki 3D/Utwórz miejsca geometryczne 3D |
Wskaż, czy chcesz wyświetlić warstwice za pomocą wieloboków 3D, czy też miejsc geometrycznych 3D. |
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Zdefiniuj wysokość”. Pierwsza polilinia lub pierwszy wielobok (w kolejności rysowania) zostaną podświetlone. W razie potrzeby skorzystaj z przycisków W górę lub W dół, aby zmienić wysokość zaznaczonego wieloboku lub polilinii o stałą wartość. Po zakończeniu kliknij Dalej. W następnym oknie dialogowym wskaż, czy chcesz usunąć oryginalne elementy.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
W dół/w górę |
Kliknij, aby obniżyć lub powiększyć wysokość podświetlonej warstwicy o wartość odstępu. |
Użyj tej samej wysokości co poprzednio |
Zaznacz tę opcję, aby czasowo anulować domyślny odstęp dla podświetlonej warstwicy. |
Dalej |
Kliknij, aby zdefiniować wysokość podświetlonej warstwicy i przejść do kolejnego obiektu. |
Zamknij |
Kliknij, aby przerwać polecenie i zapisać zmiany. |
W razie potrzeby powtórz tę czynność w stosunku do wszystkich wieloboków czy polilinii na rysunku.
Aby przerwać tę operację, kliknij Zamknij. Aby wznowić proces, zaznacz pierwszy wielobok lub pierwszą polilinię, a następnie wykonaj polecenie Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe.
Zarówno wieloboki 3D, jak i miejsca geometryczne 3D są generowane na podstawie wieloboków 2D lup polilinii 2D. Wartość Z jest równa powiązanym z nimi wysokościom. Jeśli wartość Z nie jest poprawna, można ją edytować w palecie Info.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!