Dopasowanie nawierzchni lub modyfikatora do istniejącej geometrii
Zarówno tryb Dopasowanie w narzędziu Modyfikatory terenu, jak również typ nawierzchni o tej samej nazwie, umożliwia wyrównanie nawierzchni lub modyfikatora do krawędzi sąsiednich obiektów. Ten rodzaj nawierzchni lub modyfikatora automatycznie dopasowuje się tak, aby wyrównać w pionie swoje krawędzie do krawędzi sąsiednich obiektów, takich jak: drogi, inne nawierzchnie, modele bryłowe, ekstruzje, wieloboki 3D, powierzchnie roślinne, ściany, jak również niwelacje (pod dowolnym kątem) i pod kątem prostym. Ponadto tego typu obiekt umożliwia modyfikacje wysokości na swojej powierzchni.
Aktywuj funkcję Snapuj do obiektu w Opcjach snapowania podczas rysowania wyrównanych, tj. dopasowanych modyfikatorów terenu.
Dopasowana nawierzchnia
Narysuj nawierzchnię w trybie Dopasowanie. Aby uzyskać więcej informacji dotyczących rysowania nawierzchni, przejdź do: Tworzenie nawierzchni twardej. Zadbaj o o to, by narysowana nawierzchnia przebiegała wzdłuż krawędzi obiektów, do których ma być wyrównana. Możesz również najpierw utworzyć nawierzchnię, a następnie przekształcić ją lub wyrównać do sąsiednich obiektów. W efekcie krawędzie nawierzchni są wyrównane pionowo (z uwzględnieniem różnic wysokości) wzdłuż krawędzi, przy której zbiegają się obiekty.
Innym rozwiązaniem jest utworzenie nawierzchni na bazie konturu w kombinacji z innym typem dla Widoku 3D (np. z opcją „Brak”), a następnie przekształcenie tego obiektu w dopasowaną nawierzchnię przy użyciu trybu Dopasowanie. Krawędzie nawierzchni stykają się z krawędziami (odpowiednich) sąsiadujących ze sobą obiektów. Gdy zmieni się wysokość punktów kontrolnych, na ekranie pojawi się komunikat.
Dopasowany modyfikator
Skorzystaj z trybu Dopasowanie w narzędziu Modyfikatory terenu, aby utworzyć dopasowany, tj. wyrównany modyfikator. Zob. Wyrównany modyfikator terenu.
Nawierzchnia lub modyfikator wyrówna się do odpowiednich obiektów i ich geometrii. Rzędną odniesienia nawierzchni zdefiniujesz w oknie „Komponenty nawierzchni”. Zostanie ona wyrównana do wskazanej krawędzi obiektu.
Typ obiektu sąsiedniego |
Wyrównanie do |
Droga |
Górna część krawężnika. Gdy Szerokość krawężnika lub Wysokość krawężnika wynosi zero, oznacza to, że krawędź drogi jest najwyższym punktem. |
Nawierzchnia twarda |
Krawędź lub rzędna odniesienia (gdy wskazano płytę), zgodnie z jej definicją w oknach „Edytuj styl płyty” lub „Komponenty płyty” (z uwzględnieniem opcji Górna krawędź komponentu lub Dolna krawędź komponentu). Nowa nawierzchnia wyrówna się do już istniejącej wyrównanej nawierzchni. |
Model bryłowy |
Górna krawędź najniższej płyty lub dół budynku, jeśli grubość płyty wynosi zero. |
Ekstruzja |
Górna krawędź ekstruzji. |
Wielobok 3D |
Krawędź (lub dolna krawędź, gdy wielobok przebiega całkowicie pionowo). |
Powierzchnia roślinna |
Krawędź powierzchni roślinnej |
Ściana |
Dolne ograniczenie ściany |
Niwelacja |
Krawędź niwelacji |
Niwelacja pod kątem prostym |
Krawędź niwelacji (dolna część ściany). |
Aby wyrównane nawierzchnie lub modyfikatory mogły stykać się z sąsiednimi obiektami, muszą się na siebie nakładać. Zmiana sąsiedniego obiektu, jego przesunięcie lub usunięcie spowoduje, że dopasowaną płytę należy ponownie zaktualizować. Gdy tekst przycisku Wyrównaj ponownie (w palecie Info) zmieni kolor na czerwony, kliknij go, aby wykonać aktualizację. Nie stosuj przycisku „Wyrównaj ponownie”, jeśli uznasz, że obiekt (nawierzchnia lub modyfikator) tego nie wymaga.
Użyj parametru Wyrównaj do obiektów w palecie Info, aby zdefiniować oddziaływanie nawierzchni lub modyfikatora na sąsiadujące obiekty. Jeśli zaznaczysz opcję „Wszystkie warstwy projektowe”, nawierzchnia lub modyfikator wyrówna się do wszystkich sąsiednich obiektów, nawet do obiektów niewidocznych. W tym wypadku aktualizacja nawierzchni nie jest konieczna.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!