Architect or LandmarkTworzenie nawierzchni twardej

Zagadnienie: Typy nawierzchni

W rzucie 2D/głównym zastosuj tryb Kontur lub Ścieżka. W projekcie 3D możesz użyć kilku trybów oraz typów nawierzchni. Wybierz nawierzchnię, która najbardziej odpowiada funkcjom projektu.

Nawierzchnia twarda

Zalecane zastosowanie

Typ 3D: Brak

Ta opcja stanowi właściwe (domyślne) rozwiązanie w przypadku mniej skomplikowanych projektów i gdy żaden z pozostałych typów nie jest konieczny. Zaznacz „Brak” gdy:

nawierzchnia nie musi posiadać grubości w widoku 3D lub przekroju

komponenty nie są wymagane do renderowania czy tworzenia raportów

nie jest wymagany żaden styl nawierzchni lub styl producenta

nawierzchnia nie będzie służyć do edycji modelu terenu

funkcja odwodnienia płyty nie jest potrzebna

płyta może być całkowicie płaska

płyta nie musi automatycznie dopasowywać się do wysokości innych obiektów

Typ 3D: Płyta

Zaznacz „Płytę” gdy:

nawierzchnia musi być wyświetlona wraz z grubością w widoku 3D lub przekroju, ewentualnie konieczne jest użycie komponentów

komponenty są wymagane do renderowania czy tworzenia raportów

utworzona nawierzchnia ma następnie posłużyć do edycji modelu terenu (opcjonalnie).

Typ 3D: Drenaż płyty

Zaznacz „Drenaż płyty” gdy:

nawierzchnia powinna wspomagać system drenażu.

Modyfikator terenu: Brak modyfikatora terenu

Zaznacz opcję Brak modyfikatora terenu gdy:

nawierzchnia nie będzie służyć do modyfikacji modelu terenu.

Modyfikator terenu: Niwelacja

Zaznacz opcję „Niwelacja” gdy:

nawierzchnia posłuży jako modyfikator terenu typu Niwelacja. Zob. Tworzenie różnych typów niwelacji.

Nawierzchnia wchodzi w interakcje z innymi modyfikatorami (w przypadkach zagnieżdżenia i nakładania się na siebie obiektów, czy w zależności od kolejności ich utworzenia).

Modyfikator terenu: Dopasowanie

Zaznacz opcję „Dopasowanie” gdy:

nawierzchnia będzie modyfikować model terenu. Konieczne jest dopasowanie jej w pionie do poziomych krawędzi geometrii, np. sąsiednich dróg, nawierzchni, modeli bryłowych, wieloboków 3D, powierzchni roślinnych, ścian, niwelacji (pod dowolnym kątem) lub niwelacji pod kątem prostym. Dopasowana płyta to złożona, niepłaska nawierzchnia, którą można zmieniać przy użyciu pionowych linii profilowych, punktów wysokościowych oraz nachyleń. Zob. Wyrównany modyfikator terenu.

Modyfikator terenu: Ścieżka

Zaznacz opcję „Ścieżka” gdy:

nawierzchnia posłuży jako modyfikator terenu typu Ścieżka. Zob. Modyfikator na bazie ścieżki lub konturu

Nawierzchnia będzie modelowana jako ścieżka posiadająca określony profil wzdłużny oraz profile poprzeczne. Kształt ścieżki można w razie potrzeby poszerzyć lub zwęzić za pomocą narzędzia Przekształć obiekt.

Modyfikator terenu: Teksturowalna warstwa

Zaznacz opcję „Teksturowalna warstwę” gdy:

na nawierzchni ma być wyświetlana określona tekstura, dzięki której uzyskasz fotorealistyczny efekt renderowania; zob. Teksturowalna warstwa

Modyfikator terenu: Drapowanie

Zaznacz opcję „Drapowanie” gdy: 

nawierzchnia ma być dopasowana do konturu powierzchni modelu przed dokonaniem jakichkolwiek modyfikacji.

Tworzenie nawierzchni twardej

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!