Tworzenie nawierzchni twardej
Zagadnienie: Typy nawierzchni
W rzucie 2D/głównym zastosuj tryb Kontur lub Ścieżka. W projekcie 3D możesz użyć kilku trybów oraz typów nawierzchni. Wybierz nawierzchnię, która najbardziej odpowiada funkcjom projektu.
Nawierzchnia twarda |
Zalecane zastosowanie |
Typ 3D: Brak |
Ta opcja stanowi właściwe (domyślne) rozwiązanie w przypadku mniej skomplikowanych projektów i gdy żaden z pozostałych typów nie jest konieczny. Zaznacz „Brak” gdy: nawierzchnia nie musi posiadać grubości w widoku 3D lub przekroju komponenty nie są wymagane do renderowania czy tworzenia raportów nie jest wymagany żaden styl nawierzchni lub styl producenta nawierzchnia nie będzie służyć do edycji modelu terenu funkcja odwodnienia płyty nie jest potrzebna płyta może być całkowicie płaska płyta nie musi automatycznie dopasowywać się do wysokości innych obiektów |
Typ 3D: Płyta |
Zaznacz „Płytę” gdy: nawierzchnia musi być wyświetlona wraz z grubością w widoku 3D lub przekroju, ewentualnie konieczne jest użycie komponentów komponenty są wymagane do renderowania czy tworzenia raportów utworzona nawierzchnia ma następnie posłużyć do edycji modelu terenu (opcjonalnie). |
Typ 3D: Drenaż płyty |
Zaznacz „Drenaż płyty” gdy: nawierzchnia powinna wspomagać system drenażu. |
Modyfikator terenu: Brak modyfikatora terenu |
Zaznacz opcję Brak modyfikatora terenu gdy: nawierzchnia nie będzie służyć do modyfikacji modelu terenu. |
Modyfikator terenu: Niwelacja |
Zaznacz opcję „Niwelacja” gdy: nawierzchnia posłuży jako modyfikator terenu typu Niwelacja. Zob. Tworzenie różnych typów niwelacji. Nawierzchnia wchodzi w interakcje z innymi modyfikatorami (w przypadkach zagnieżdżenia i nakładania się na siebie obiektów, czy w zależności od kolejności ich utworzenia). |
Modyfikator terenu: Dopasowanie |
Zaznacz opcję „Dopasowanie” gdy: nawierzchnia będzie modyfikować model terenu. Konieczne jest dopasowanie jej w pionie do poziomych krawędzi geometrii, np. sąsiednich dróg, nawierzchni, modeli bryłowych, wieloboków 3D, powierzchni roślinnych, ścian, niwelacji (pod dowolnym kątem) lub niwelacji pod kątem prostym. Dopasowana płyta to złożona, niepłaska nawierzchnia, którą można zmieniać przy użyciu pionowych linii profilowych, punktów wysokościowych oraz nachyleń. Zob. Wyrównany modyfikator terenu. |
Modyfikator terenu: Ścieżka |
Zaznacz opcję „Ścieżka” gdy: nawierzchnia posłuży jako modyfikator terenu typu Ścieżka. Zob. Modyfikator na bazie ścieżki lub konturu Nawierzchnia będzie modelowana jako ścieżka posiadająca określony profil wzdłużny oraz profile poprzeczne. Kształt ścieżki można w razie potrzeby poszerzyć lub zwęzić za pomocą narzędzia Przekształć obiekt. |
Modyfikator terenu: Teksturowalna warstwa |
Zaznacz opcję „Teksturowalna warstwę” gdy: na nawierzchni ma być wyświetlana określona tekstura, dzięki której uzyskasz fotorealistyczny efekt renderowania; zob. Teksturowalna warstwa |
Modyfikator terenu: Drapowanie |
Zaznacz opcję „Drapowanie” gdy: nawierzchnia ma być dopasowana do konturu powierzchni modelu przed dokonaniem jakichkolwiek modyfikacji. |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!