Architect or SpotlightUstawienia członów konstrukcyjnych

Przed wstawieniem członu konstrukcyjnego jego domyślne parametry można definiować w oknie „Ustawienia członów konstrukcyjnych”, które otworzy się po kliknięciu ikonki Ustawienia na Pasku trybów. Te parametry są też edytowalne dla zaznaczonego członu, gdy klikniesz przycisk Ustawienia w palecie Info. W zasadzie wiele danych obiektu można edytować w palecie Info, choć nie wszystkie.

StructMemb_eg2.png

Aby zdefiniować parametry domyślne członów, wykonaj następujące kroki:

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry. how/hide the parameters.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry. how/hide the parameters.

Parametr

Opis

Użyj stylu

Kliknij dwukrotnie wybrany zasób w Próbniku zasobów, aby go aktywować, lub kliknij opcję Brak stylu. Jeśli przekształcisz obiekt z nadanym uprzednio stylem w obiekt bez stylu, bieżące wartości obiektu zostaną zachowane, ale status wszystkich parametrów zostanie zmieniony na Wg wystąpienia, co umożliwi ich edycję.

Status Według stylu/Według wystąpienia

Odpowiednia ikona wskazuje, czy parametr jest zdefiniowany przez styl i ma stałą wartość, czy też przez wystąpienie i można go edytować. Styl obiektu parametrycznego może składać się z kombinacji parametrów obu typów, aby zapewnić równowagę między spójnością a elastycznością.

Status parametrów (Według stylu/Według wystąpienia) jest definiowany w stylu i nie można go zmieniać w oknie ustawień.

Zob. Edycja stylów obiektów, aby edytować styl obiektu parametrycznego. Uwaga! Edycja stylu obiektu parametrycznego spowoduje modyfikację wszystkich obiektów parametrycznych istniejących na rysunku i korzystających z tego stylu.

Ustawienia członów konstrukcyjnych: zakładka Kształtownik

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Element

Wyświetlona ikona obrazuje typu członu, ale nie sam kształtownik.

Człon - ID

Wprowadź identyfikator członu.

Funkcja konstrukcyjna

Wybierz z listy funkcję konstrukcyjną członu (tylko w celach informacyjnych). Wybierz opcję Inne, aby samodzielnie wprowadzić Inne zastosowanie.

Typ członu

Wybierz typ członu: metal, beton, drewno lub niestandardowy (opcja Dostosuj).

Wybierz kształtownik

Zostanie wyświetlone okno dialogowe „Wybierz kształtownik [typ materiału]”.

Zaznacz żądany typ spośród dostępnych na liście rozwijanej. Dostępność parametrów w tym oknie zależy od wybranego Typu członu.

Jeśli wybierzesz z listy rozwijanej opcję Dostosuj, możesz wybrać własny kształtownik 2D, który samodzielnie utworzyłeś i zapisałeś jako definicję symbolu w aktywnym dokumencie lub w pliku w folderze użytkownika. Zob. Tworzenie bibliotek użytkowników i grup roboczych.

Zdefiniuj wymiary kształtownika.

Aby zastosować do kształtownika materiał będący zasobem, wybierz materiał z Próbnika zasobów.

Kształtownik / Seria / Wymiary standardowe

W tych polach zostaną wyświetlone ustawienia takie jak w oknie „Zaznacz kształtownik metalowy/drewniany”.

Scal z obiektami konstrukcyjnymi w przekrojach

Zaznacz tę opcję, aby zaznaczony obiekt oznaczyć jako element konstrukcyjny. W ten sposób zostanie on wizualnie scalony z innymi obiektami konstrukcyjnymi na płaszczyźnie cięcia w oknach przekroju. Scalone obiekty wyświetlane są jako całość o jednolitym wypełnieniu. Aby uzyskać więcej informacji, Ustawienia zaawansowane okna przekroju.

Obudowa

Grubość / Odsunięcie

Jeśli człon konstrukcyjny otrzyma architektoniczną lub ogniotrwałą obudowę, można w tej sekcji wyznaczyć obszary, które zostaną nią pokryte, jak również grubość i odsunięcie obudowy.

Materiał

Zaznacz tę opcję, aby do obudowy zastosować materiał będący rodzajem zasobu. Następnie wybierz materiał z Próbnika zasobów.

Scal z obiektami konstrukcyjnymi w przekrojach

Zaznacz tę opcję, aby zaznaczony obiekt oznaczyć jako element konstrukcyjny. W ten sposób zostanie on wizualnie scalony z innymi obiektami konstrukcyjnymi na płaszczyźnie cięcia w oknach przekroju. Scalone obiekty wyświetlane są jako całość o jednolitym wypełnieniu. Aby uzyskać więcej informacji, Ustawienia zaawansowane okna przekroju.

Ustawienia członów konstrukcyjnych: zakładka Geometria

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wyrównanie

Wszystkie połączenia i ustawienia zakończeń są oparte na osi, która wyznacza widoki 2D i 3D. Wyrównanie można tak dostosować, aby człon konstrukcyjny został możliwie jak najdokładniej wstawiony.

Obrót profilu

Wprowadź kąt, o który chcesz obrócić człon wokół jego osi.

Wyrównanie osi

Wskaż żądane wyrównanie osi. Na rysunku zostanie wyświetlony punkt wyrównania osi.

Odsunięcie Y'/Z'

Wyznacz odsunięcie wyrównania wzdłuż dłużej lub krótszej osi.

Wysokość

Wysokość/poziom odniesienia punktu początkowego i końcowego można zdefiniować w stosunku do kondygnacji, warstwy projektowej lub innej wysokości.

Wysokość

Wprowadź różnicę między wysokością punktu początkowego a wysokością punktu końcowego.

Ten parametr jest powiązany z parametrami Rozpiętość, Kąt, Nachylenie i Długość, które można wprowadzić na ruchomym pasku współrzędnych, gdy tworzysz prostoliniowy element lub zmieniasz go w palecie Info. Zmiana tych parametrów może również spowodować zmianę wysokości. Przejdź do Modyfikacja członów konstrukcyjnych, aby uzyskać więcej informacji na temat tych ustawień.

Ograniczenie początkowe / końcowe

Wskaż warstwę, która stanowi ograniczenie początkowe/końcowe członu.

Należy pamiętać, że tryby Belka prostoliniowa i Belka łamana używają tych samych parametrów dla ograniczenia początkowego i końcowego, zaś dla trybu Słup należy te opcje zdefiniować osobno.

Odsunięcie (pocz./koniec)

Odsunięcie członu rozpoczyna się od jego ograniczenia początkowego/końcowego.

Stan początkowy / końcowy

Wartości dla odsunięcia, skosu i połączenia kątowego na ucios można zdefiniować ręcznie lub obliczyć automatycznie na bazie członu powiązanego. Wartości podane dla członów powiązanych będą stosowane dodatkowo obok wartości automatycznych.

Stan początkowy / końcowy

Wskaż tryb połączenia członu z przylegającym członem: automatycznie, ręcznie (opcja Dostosuj), poziomo lub pionowo.

Odsunięcie (pocz./koniec)

Wprowadź w tym polu żądane odsunięcie. To jest odległość do punktu początkowego/końcowego członu mierzona od punktu początkowego/końcowego krzywizny osi.

Poł. kątowe na ucios (pocz./ koniec)

Wprowadź żądany kąt, maksymalnie do 70°.

Skos (pocz./koniec)

Wprowadź kąt sfazowania, maksymalnie do 70°.

Ustawienia członów konstrukcyjnych: zakładka Atrybuty

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Płaszczyzna cięcia

Zastosuj wysokość płaszczyzny cięcia warstwy

Jeżeli włączyłeś płaszczyznę cięcia dla warstwy projektowej, zaznacz tę opcję, aby wyznaczyć płaszczyznę cięcia na tej samej wysokości co płaszczyznę warstwy. Zob. Właściwości warstw projektowych.

Wysokość płaszczyzny cięcia

Jeżeli odznaczyłeś opcję powyżej, wprowadź wysokość płaszczyzny cięcia członu.

Atrybuty 2D

[Lista atrybutów]

Zdefiniuj widoczność obiektu w rzucie 2D/głównym oraz atrybuty dla części członu konstrukcyjnego, położonych powyżej i poniżej płaszczyzny przekroju oraz na tej płaszczyźnie. Zaznacz właściwy wiersz lub kilka wierszy. Kliknij kolumnę lub kolumny, których ustawienia chcesz edytować.

Kliknij pole w kolumnie Wyświetl, aby włączyć lub wyłączyć widoczność elementów w rzucie 2D/głównym. Zaznacz odpowiednie wiersze „Zakończeń”, aby je wyświetlić lub ukryć.

Zaznacz na liście rozwijanej jedną z klas istniejących na rysunku lub utwórz nową klasę, aby sterować widokiem i widocznością. Wybierz klasę <Człon konstrukcyjny>, aby atrybuty przypisać do tej samej klasy co człon konstrukcyjny.

Zdefiniuj niestandardowe atrybuty pióra oraz wypełnienia. Ewentualnie wybierz opcję „Wg obiektu” (aby móc edytować atrybuty w palecie Atrybuty), „Przy użyciu klasy” lub „Przy użyciu materiału” dla wypełnienia członów i obudowy (zgodnie z ustawieniami w zakładce „Kształtownik”).

Znaczniki środka

Wprowadź długość znacznika i wartość odstępu między znacznikiem środka a członem.

Atrybuty 3D

Zdefiniuj widoczność obiektu w 3D oraz atrybuty dla części członu konstrukcyjnego w rzucie 2D/głównym. Zaznacz właściwy wiersz lub kilka wierszy. Kliknij kolumnę lub kolumny, których ustawienia chcesz edytować.

Zaznacz na liście rozwijanej jedną z klas istniejących na rysunku lub utwórz nową klasę, aby sterować widokiem i widocznością. Wybierz klasę <Człon konstrukcyjny>, aby atrybuty przypisać do tej samej klasy co człon konstrukcyjny.

Kliknij właściwą kolumnę Atrybutów 3D, aby zdefiniować atrybuty 3D zgodnie z wybrana opcją: „Wg obiektu” (tj.w palecie Atrybuty) lub „Przy użyciu klasy”. Jeżeli część członu używa materiału (określonego w zakładce „Kształtownik”), jego nazwa pojawi się w kolumnie „Tekstura”.

Jeśli część członu używa określonego materiału, tekstura jest początkowo pobierana z materiału, ale można ją zmienić. Kliknij kolumnę Tekstura, a następnie wybierz teksturę z Próbnika zasobów. Opcjonalnie kliknij przycisk „Brak”, aby nie używać tekstury, przycisk „Przy użyciu klasy”, aby zastosować teksturę z klasy, albo – jeśli tekstura materiału została wcześniej nadpisana – przywrócić pierwotną teksturę materiału.

Tworzenie członów konstrukcyjnych

Edycja członów konstrukcyjnych

Zagadnienie: Zasoby materiałowe

Zastosowanie materiałów

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!