Dodawanie otworu w ścianie 3D (komponentu) do definicji symbolu

Poprzez dodanie do definicji symbolu komponentu będącego otworem w ścianie 3D, symbol zyskuje nową właściwość – może wycinać w ścianie otwory o dowolnym kształcie. Do wyznaczenia kształtu definiującego otwór 3D może posłużyć dowolna bryła lub ich kombinacja. Jeśli definicja symbolu zawiera komponent będący otworem w ścianie 3D, wszelkie miejsca geometryczne 3D znajdujące się w komponencie 3D takiego symbolu zostaną pominięte.

Po wstawieniu w ścianę symbolu bez komponentu takiego jak otwór w ścianie 3D (zob. ilustracja po lewej), powstanie w niej otwór odpowiadający obwiedni kształtu 3D. Jeśli symbol zawiera taki komponent (zob. ilustracja po prawej), wówczas symbol wytnie w ścianie otwór o odpowiednim kształcie.

Jeśli korzystasz z ustawień łączenia ze ścianą, do uzyskania żądanego efektu może być wymagane dodanie komponentu łączenia ze ścianą. Jeśli dla dowolnego komponentu jest zdefiniowana opcja zawinięcia Zawiń do wstawianego obiektu w oknie dialogowym „Edytuj łączenia ze ścianą” lub „Łączenie ze ścianą”, komponent z łączeniem ze ścianą dostarcza właściwej geometrii do zawinięcia. Zob. Dodawanie łączenia ze ścianą (komponentu) do definicji symbolu i Ustawienia łączenia ze ścianą

Symbols00971.png

Aby do definicji symbolu dodać komponent będący otworem w ścianie 3D:

Kliknij prawym przyciskiem myszy egzemplarz symbolu na rysunku (tzw. czarny symbol) i zaznacz w menu kontekstowym polecenie Edytuj otwór w ścianie (3D), aby przejść do trybu edycji tego komponentu (zob. Tryb edycji obiektu).

W trybie edycji inne elementy rysunku są widoczne, można do nich także snapować (pod warunkiem że w oknie dialogowym „Preferencje Vectorworks” opcja Pokaż inne obiekty podczas edycji jest włączona). Aktualnie edytowany symbol wyświetla się zgodnie z atrybutami graficznymi, jakie zdefiniowano dla jego pióra po to, aby odróżnić go od reszty rysunku.

Opcjonalnie kliknij prawym przyciskiem definicję symbolu w Menedżerze zasobów, aby włączyć tryb edycji, w którym inne obiekty są niewidoczne (zob. Editing symbol definitions).

Do wyznaczenia kształtu otworu w ścianie można zastosować każdą bryłę 3D. Upewnij się, że jej geometria przecina ścianę.

W palecie Narzędzia podstawowe zaznacz Wielobok lub Polilinię i przerysuj obrys symbolu, aby wyznaczyć kształt otworu. Następnie utwórz otwór 3D za pomocą polecenia Modelowanie > Ekstruzja. Opcjonalnie utwórz geometrię otworu w ścianie 3D za pomocą narzędzi do modelowania 3D. Geometria otworu w ścianie wyświetla się na czerwono. W razie potrzeby kolor ten można zmienić w palecie Atrybuty.

Jeśli używasz komponentu będącego otworem w ścianie w połączeniu z profilem/łączeniem ze ścianą, być może będzie trzeba usunąć ze ściany część jej geometrii. Załóżmy, że chcesz utworzyć nadproże lub parapet. W tym wypadku narysuj obiekt 3D przedstawiający tę część otworu w ścianie, która ma zostać usunięta z łączenia ze ścianą. Zaznacz obiekt i kliknij w palecie Info opcję Ignoruj łączenie. W rezultacie ta geometria zostanie odjęta od ściany po zastosowaniu łączenia ze ścianą.

Dodaj obiekt 3D do komponentu będącego otworem w ścianie o takim samym kształcie co parapet, a następnie zaznacz opcję Ignoruj łączenie, aby usunąć tę geometrię ze ściany po zastosowaniu łączenia obiektu ze ścianą (na ilustracji po prawej parapet został ukryty, aby uwidocznić efekt uzyskany w ścianie).

Aby powrócić do warstwy projektowej, zamknij tryb edycji.

Ponieważ do definicji symbolu dodaliśmy otwór w ścianie, każdy egzemplarz tego symbolu wstawiony do rysunku będzie powodował wycięcie otworu w ścianie zgodnie z narysowaną geometrią. 

Przypisywanie tekstur do komponentów otworów w ścianie

W palecie Info można przypisywać tekstury do komponentów otworów w ścianie. Zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info i Tekstury na obiektach z komponentami. Podczas edytowania otworu w ścianie w palecie Info, w zakładce Renderowanie pojawi się lista rozwijana Element, zawierająca trzy opcje z różnymi teksturami, które można zastosować do powierzchni otworu ściennego: lewej, prawej i otworów.

Symbols00974.png 

Element

Opis

Otwory

Zaznacz tę opcję, aby przypisać teksturę zdefiniowaną dla „Otworów” do powierzchni ściany utworzonych przez obiekt wycinający.

Lewa

Zaznacz tę opcję, aby przypisać teksturę zdefiniowaną dla „Lewej (części)” ściany do powierzchni ściany utworzonych przez obiekt wycinający.

Prawa

Zaznacz tę opcję, aby przypisać teksturę zdefiniowaną dla „Prawej (części)” ściany do powierzchni ściany utworzonych przez obiekt wycinający.

Do każdego otworu w ścianie można przypisać tylko jedną teksturę. Aby do powierzchni otworu w ścianie przypisać różne tekstury, mogą być potrzebne aż trzy różne obiekty tnące.

Zarządzanie teksturami w palecie Info

Editing symbol definitions

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!