Edycja kalkomanii
Podobnie jak wszystkie tekstury, kalkomanię można edytować w palecie Info w zakładce Renderowanie. W zależności od rodzaju odwzorowania, można korygować pozycję kalkomanii za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie. Ponieważ kalkomania jest typem tekstury, czyli zasobem, edycja jej definicji jest możliwa w Menedżerze zasobów.
Gdy kalkomania zostanie nałożona na obiekt, jego powierzchnię lub część, tekstura kalkomanii zostanie wyświetlona w kolumnie Tekstura w palecie Info pod elementem, do którego została zastosowana. Aby edytować parametry kalkomanii, należy zaznaczyć ją na liście i edytować zgodnie z opisem w zagadnieniu: Zarządzanie teksturami w palecie Info. Parametry te pokrywają się z parametrami zwykłej tekstury, choć jest ich mniej, ponieważ niektóre z nich, np. typ odwzorowania, przejmowane są z tekstury bazowej.
Do danego elementu można zastosować wiele kalkomanii: wszystkie zostaną zagnieżdżone pod tym elementem w kolumnie Tekstura. Aby zmienić kolejność kalkomanii, wystarczy przeciągnąć określoną pozycję w żądane miejsce na liście.
Wielowarstwową teksturę oraz parametry odwzorowania można skopiować i przenieść za pomocą narzędzia Pipeta. Zob. Przenoszenie atrybutów.
Kalkomanie powinny być renderowane przy użyciu jednego z trybów Renderworks.
Narzędzie Edytuj odwzorowanie
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
Edytuj odwzorowanie |
Narzędzia podstawowe Wizualizacja |
Shift+A |
Aby przesuwać, skalować lub obracać kalkomanię, użyj narzędzia Edytuj odwzorowanie. W ten sposób można edytować konkretną kalkomanię, niezależnie od tekstury podstawowej. Zob. Narzędzie Edytuj odwzorowanie.
Typ odwzorowania tekstury bazowej wyznacza typ odwzorowania kalkomanii. Kalkomania jest edytowalna przy użyciu narzędzia Edytuj odwzorowanie pod warunkiem, że do tekstury bazowej zastosowano odwzorowanie typu Płaskie, Kuliste, Walcowe lub Powierzchnia UV.
Aby dostosować odwzorowanie tekstury w kalkomanii za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz obiekt 3D, do którego zastosowano obraz.
W zakładce Renderowanie w palecie Info, w kolumnie Tekstura zaznacz kalkomanię, przeznaczoną do edycji.
Aktywuj narzędzie.
Jeśli zaznaczony element posiada teksturę, której nie można edytować za pomocą tego narzędzia (teksturę z typem odwzorowania Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Obwód lub Dach), pojawi się odpowiednie ostrzeżenie. Wybierz inny typ odwzorowania z listy i kliknij Tak, aby kontynuować.
Jeśli chcesz skalować lub obracać teksturę, zaznacz żądany tryb na Pasku trybów. Aktywuj tryb Przy użyciu wierzchołka, aby skalować lub obracać teksturę względem wierzchołka ramki odwzorowania, przeciwległego do klikniętego wierzchołka. Aktywuj tryb Przy użyciu punktu środkowego, aby skalować lub obracać teksturę względem punktu środkowego ramki odwzorowania.
Kolorowa powierzchnia i ramka odwzorowania zostaną umieszczone są w 2D nad teksturą bazową. Użyj punktów kontrolnych znajdujących się wokół okna, aby przeskalować lub obrócić odwzorowanie.
Czynność |
Opis |
Przesuwanie kalkomanii |
Kliknij ramkę odwzorowania i przeciągnij teksturę w żądane miejsce na teksturze podstawowej. |
Skalowanie kalkomanii |
Kliknij jeden z narożnych punktów kontrolnych ramki odwzorowania (kursor przybierze kształt strzałki z obustronnym grotem, służącej zwyczajowo do zmiany rozmiaru). Następnie przeciągnij go, aby zdefiniować nową skalę tekstury. Kliknij ponownie, aby zatwierdzić nową skalę. |
Obrót kalkomanii |
Kliknij punkt kontrolny na jednej z krawędzi ramki odwzorowania (kursor przybierze kształt okręgu zakończonego strzałką, służącego zwyczajowo do zmiany kąta obrotu) i przeciągnij go, aby zdefiniować nowy kąt obrotu tekstury. Kliknij ponownie, aby zatwierdzić nowy kąt obrotu. |
Menedżer zasobów
Kalkomanie zapisywane są jako tekstury w Menedżerze zasobów. Można je edytować podobnie jak każdą inną teksturę: w palecie Info lub Menedżerze zasobów. Kalkomanie to tekstury utworzone na podstawie obrazu z zastosowaną maską i przezroczystością, do których można dodawać różne atrybuty cieniowania, a następnie edytować ich parametry. Możliwe jest np. (na bazie obrazu wybranego dla atrybutu Kolor) naniesienie reliefu na litery w logo, aby nadać im trójwymiarowy wygląd. Domyślne odbicie kalkomanii jest matowe, ale można to zmienić. Podstawowe odwzorowanie można dostosować poprzez zmianę parametrów maski oraz dodanie pionowych i/lub poziomych powtórzeń do tekstury.
Wybierz właściwe polecenie kontekstowe w kolumnie Tekstura w zakładce Renderowanie oraz przejdź do: Edycja tekstur i ich atrybutów dla wybranych obiektów i Edycja tekstur i ich atrybutów w Menedżerze zasobów, aby uzyskać informacje na temat edycji kalkomanii i jej atrybutów.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!