Insteekmodules_derden206361.pngŁóżko

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Łóżko

Vectorworks Architect i Vectorworks Spotlight: Wnętrza

Vectorworks Landmark: Architektura

Narzędzie Łóżko umożliwia dostęp do różnych typów łóżek w Menedżerze zasobów, ale pozwala także tworzyć obiekty niestandardowe.

Tryb

Opis

Wstaw symbol

 Zaznacz ten tryb, aby wstawić obiekt w punkcie wstawienia, wyznaczonym następnym kliknięciem myszy.

Wstaw w odległości

Zaznacz ten tryb, aby wstawić obiekt w określonej odległości od punktu wstawienia.

Wstaw w ścianę

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie wstawiać obiekty w ściany.

Wyrównaj do lewej

Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć na lewo od wstawianego obiektu.

Wyrównaj do punktu środkowego

Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć w punkcie środkowym wstawianego obiektu.

Wyrównaj do prawej

Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć na prawo od wstawianego obiektu.

Wyrównaj do punktu wstawienia

Zaznacz ten tryb, aby dla wstawianego obiektu użyć pierwotnie zdefiniowanego punktu wstawienia.

Styl

Zaznacz w Próbniku zasobów wybrany styl łóżka. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować.

Ustawienia

Dostosuj domyślne ustawienia narzędzia.

Aby utworzyć łóżko, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Wykonaj jedną z następujących czynności:

Kliknij na Pasku trybów listę obok opcji Styl, aby otworzyć Próbnik zasobów.

Kliknij ikonkę Ustawienia, aby otworzyć okno preferencji obiektu i zdefiniować w nim domyślne wartości narzędzia.

Po utworzeniu obiektu jego parametry można zmienić w palecie Info. Możliwe jest również zastosowanie tekstur do różnych elementów łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie). Zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info). Tekstury te zastępują widok 3D, zdefiniowany przez klasę obiektu lub jego części.

Parametr

Opis

Styl

Zastąp, usuń lub zmodyfikuj bieżący styl albo utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu.

Zmiana w stylu obiektu parametrycznego sprawi, że wszystkie obiekty w pliku korzystającego z tego stylu, zostaną dostosowane.

Ukryj opcje wg stylu

Zaznacz tę opcję, aby ukryć wszystkie parametry definiowane według stylu; tych parametrów nie można edytować ani w oknie ustawień, ani w palecie Info.

Ogólne

Typ

Wybierz typ łóżka.

Szerokość (materac)

Wprowadź szerokość materaca.

Długość (materac)

Wprowadź długość materaca.

Wysokość łóżka

Określ wysokość łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi.

Wysokość łóżka środk.

Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek trzypiętrowych. Określ wysokość środkowego łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi.

Wysokość najwyższego łóżka

Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych i trzypiętrowych. Określ wysokość najwyższego łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi.

Drabinka po stronie

Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych, trzypiętrowych oraz znajdujących się na antresoli. Określ, po której stronie chcesz wstawić drabinkę.

Rama

Grubość

Zdefiniuj grubość ramy łóżka (pod materacem).

Wykończenie ramy

Wskaż klasę dla widoku 3D ramy obiektu.

Możliwe jest również zastosowanie tekstury do tego elementu łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie).

Szer./śred. nogi

Wprowadź szerokość/średnicę nóg obiektu.

Wys. zagłówka/szczytu przedn.

Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Określ wysokość zagłówka (szczytu przedniego), mierzoną od górnej krawędzi zagłówka do poziomu podłogi.

Szer. zagłówka/szczytu przedn.

Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Zdefiniuj szerokość zagłówka (szczytu przedniego).

Wys. szczytu tylnego

Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Określ wysokość szczytu tylnego, mierzoną od górnej krawędzi szczytu do poziomu podłogi.

Szer. szczytu tyln.

Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Zdefiniuj szerokość szczytu tylnego.

Szerokość barierki

Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych, trzypiętrowych, znajdujących się na antresoli, jak również łóżek dziecięcych. Wprowadź szerokość barierki.

Wysokość barierki

Opcja ta jest dostępna tylko dla łóżek dziecięcych. Określ wysokość barierki, mierzoną od górnej krawędzi barierki do poziomu podłogi.

Akcesoria

Grubość materaca

Wprowadź grubość materaca.

Wykończenie tkanin

Wskaż klasę dla widoku 3D tkanin pościelowych (pościeli).

Możliwe jest również zastosowanie tekstury do tego elementu łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie).

Przestrzeń manewrowa (2D)

Przestrzeń manewrowa (2D)

Wyznacz wolną przestrzeń wokół lub po bokach łóżka, lub wybierz opcję „Brak”. Obszar ten będzie wyświetlony tylko w rzucie 2D/głównym.

Szerokość

Zdefiniuj szerokość minimalnej wolnej przestrzeni po bokach lub wokół łóżka.

Atrybuty 2D

Rama

Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D ramy łóżka.

Materac

Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D materaca.

Poduszka

Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D poduszek.

Pościel

Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D pościeli.

Przestrzeń manewrowa

Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D przestrzeni manewrowej.

Kliknij w obszarze rysunku, aby wyznaczyć lokalizację obiektu. Kliknij ponownie, aby wyznaczyć kąt obrotu.

W razie potrzeby utwórz styl obiektu parametrycznego na bazie obiektu (patrz Standardowe style obiektów parametrycznych bez opcji katalogowych).

Próbnik zasobów

Paleta Info obiektu

Wstawianie symboli w ścianę

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!