Łóżko
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Łóżko |
Vectorworks Architect i Vectorworks Spotlight: Wnętrza Vectorworks Landmark: Architektura |
Narzędzie Łóżko umożliwia dostęp do różnych typów łóżek w Menedżerze zasobów, ale pozwala także tworzyć obiekty niestandardowe.
Tryb |
Opis |
Wstaw symbol |
Zaznacz ten tryb, aby wstawić obiekt w punkcie wstawienia, wyznaczonym następnym kliknięciem myszy. |
Wstaw w odległości |
Zaznacz ten tryb, aby wstawić obiekt w określonej odległości od punktu wstawienia. |
Wstaw w ścianę |
Zaznacz tę opcję, aby automatycznie wstawiać obiekty w ściany. |
Wyrównaj do lewej |
Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć na lewo od wstawianego obiektu. |
Wyrównaj do punktu środkowego |
Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć w punkcie środkowym wstawianego obiektu. |
Wyrównaj do prawej |
Zaznacz tę opcję, aby punkt wstawienia wyznaczyć na prawo od wstawianego obiektu. |
Wyrównaj do punktu wstawienia |
Zaznacz ten tryb, aby dla wstawianego obiektu użyć pierwotnie zdefiniowanego punktu wstawienia. |
Styl |
Zaznacz w Próbniku zasobów wybrany styl łóżka. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować. |
Ustawienia |
Dostosuj domyślne ustawienia narzędzia. |
Aby utworzyć łóżko, wykonaj następujące kroki:
Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij na Pasku trybów listę obok opcji Styl, aby otworzyć Próbnik zasobów.
Kliknij ikonkę Ustawienia, aby otworzyć okno preferencji obiektu i zdefiniować w nim domyślne wartości narzędzia.
Po utworzeniu obiektu jego parametry można zmienić w palecie Info. Możliwe jest również zastosowanie tekstur do różnych elementów łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie). Zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info). Tekstury te zastępują widok 3D, zdefiniowany przez klasę obiektu lub jego części.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Styl |
Zastąp, usuń lub zmodyfikuj bieżący styl albo utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu. Zmiana w stylu obiektu parametrycznego sprawi, że wszystkie obiekty w pliku korzystającego z tego stylu, zostaną dostosowane. |
Ukryj opcje wg stylu |
Zaznacz tę opcję, aby ukryć wszystkie parametry definiowane według stylu; tych parametrów nie można edytować ani w oknie ustawień, ani w palecie Info. |
Ogólne |
|
Typ |
Wybierz typ łóżka. |
Szerokość (materac) |
Wprowadź szerokość materaca. |
Długość (materac) |
Wprowadź długość materaca. |
Wysokość łóżka |
Określ wysokość łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi. |
Wysokość łóżka środk. |
Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek trzypiętrowych. Określ wysokość środkowego łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi. |
Wysokość najwyższego łóżka |
Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych i trzypiętrowych. Określ wysokość najwyższego łóżka, mierzoną od górnej krawędzi materaca do poziomu podłogi. |
Drabinka po stronie |
Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych, trzypiętrowych oraz znajdujących się na antresoli. Określ, po której stronie chcesz wstawić drabinkę. |
Rama |
|
Grubość |
Zdefiniuj grubość ramy łóżka (pod materacem). |
Wykończenie ramy |
Wskaż klasę dla widoku 3D ramy obiektu. Możliwe jest również zastosowanie tekstury do tego elementu łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie). |
Szer./śred. nogi |
Wprowadź szerokość/średnicę nóg obiektu. |
Wys. zagłówka/szczytu przedn. |
Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Określ wysokość zagłówka (szczytu przedniego), mierzoną od górnej krawędzi zagłówka do poziomu podłogi. |
Szer. zagłówka/szczytu przedn. |
Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Zdefiniuj szerokość zagłówka (szczytu przedniego). |
Wys. szczytu tylnego |
Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Określ wysokość szczytu tylnego, mierzoną od górnej krawędzi szczytu do poziomu podłogi. |
Szer. szczytu tyln. |
Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku łóżek z zagłówkiem, ramą oraz z pojemnikami. Zdefiniuj szerokość szczytu tylnego. |
Szerokość barierki |
Ta opcja jest dostępna jedynie dla łóżek piętrowych, trzypiętrowych, znajdujących się na antresoli, jak również łóżek dziecięcych. Wprowadź szerokość barierki. |
Wysokość barierki |
Opcja ta jest dostępna tylko dla łóżek dziecięcych. Określ wysokość barierki, mierzoną od górnej krawędzi barierki do poziomu podłogi. |
Akcesoria |
|
Grubość materaca |
Wprowadź grubość materaca. |
Wykończenie tkanin |
Wskaż klasę dla widoku 3D tkanin pościelowych (pościeli). Możliwe jest również zastosowanie tekstury do tego elementu łóżka bezpośrednio w palecie Info (w zakładce Renderowanie). |
Przestrzeń manewrowa (2D) |
|
Przestrzeń manewrowa (2D) |
Wyznacz wolną przestrzeń wokół lub po bokach łóżka, lub wybierz opcję „Brak”. Obszar ten będzie wyświetlony tylko w rzucie 2D/głównym. |
Szerokość |
Zdefiniuj szerokość minimalnej wolnej przestrzeni po bokach lub wokół łóżka. |
Atrybuty 2D |
|
Rama |
Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D ramy łóżka. |
Materac |
Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D materaca. |
Poduszka |
Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D poduszek. |
Pościel |
Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D pościeli. |
Przestrzeń manewrowa |
Zdefiniuj klasę dla atrybutów 2D przestrzeni manewrowej. |
Kliknij w obszarze rysunku, aby wyznaczyć lokalizację obiektu. Kliknij ponownie, aby wyznaczyć kąt obrotu.
W razie potrzeby utwórz styl obiektu parametrycznego na bazie obiektu (patrz Standardowe style obiektów parametrycznych bez opcji katalogowych).
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!