Placer des échelles de projecteur
Outil |
Trousse |
Échelle de projecteur |
Rigging/Braceworks |
Insérez et configurez une échelle de projecteur avec l’outil Échelle de projecteur. Les échelles de projecteurs fonctionnent comme des objets de rigging. Les projecteurs et autres charges peuvent ainsi être liés directement à elles. Les échelles de projecteurs prennent en charge la rotation complète en 3D et peuvent être utilisées pour créer des vues schématiques.
Outre les objets individuels créés à l’aide de l’outil Échelle de projecteur, vous pouvez accéder à toute une série d’échelles standard et de styles sur mesure (voir Concept : Styles d’objet).
Mode |
Description |
Point d’insertion |
Insère l’échelle verticalement à l’aide de deux points. Le premier définit son emplacement et le second, sa rotation. |
Insertion rectangulaire |
Insère l’échelle horizontalement à l’aide de deux points de ses diagonales. |
Largeur |
Définit la largeur de l’échelle (utilisée avec le mode Point d’insertion). |
Hauteur |
Définit la hauteur de l’échelle (utilisée avec le mode Point d’insertion). |
Préférences |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés de l’objet et définir les préférences par défaut pour les échelles de projecteurs. |
Style |
Cliquez sur la flèche pour ouvrir le Sélecteur de ressources et sélectionner un symbole à placer dans le dessin. Double-cliquez sur une ressource pour l’activer. |
Pour insérer une échelle de projecteur :
Sélectionnez l’outil.
Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur la liste Style dans la Barre des modes pour sélectionner une ressource.
Cliquez sur Préférences pour ouvrir les propriétés de l’objet et précisez les paramètres par défaut de l’outil.
Vous pouvez éditer ces paramètres dans la palette Info Objet.
Procédez de l'une des manières suivantes :
Pour insérer une échelle verticale, sélectionnez le mode Point d’insertion et définissez la Largeur et la Hauteur de l’échelle.
Pour insérer une échelle horizontale, sélectionnez le mode Insertion rectangulaire.
Cliquez deux fois dans la zone de dessin pour dessiner l’échelle de projecteur à l’aide des modes sélectionnés.
Vous pouvez aussi créer un style à partir de l’objet (voir Créer des styles d’objet).
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Rotation X |
Fait pivoter l’échelle de projecteur sur son axe X. Elle pivote autour de son point d’insertion. |
Rotation Y |
Fait pivoter l’échelle de projecteur sur son axe Y. Elle pivote autour de son point d’insertion. Lorsque vous modifiez cette valeur, il est possible que les charges semblent se chevaucher en vue Plan 2D. |
Rotation Z |
Fait pivoter l’échelle de projecteur sur son axe Z. Elle pivote autour de son point d’insertion. |
Style |
Choisissez ici de remplacer, de supprimer ou d’éditer le style actuel ou de créer un nouveau style d’objet pour cet objet. Lorsque vous modifiez un style, vous modifiez tous les exemplaires utilisant ce style présents dans le fichier. |
Masquer paramètres définis par le style |
Cochez cette option pour masquer les paramètres définis par le style. Vous ne pouvez pas les éditer à partir de cette boîte de dialogue ou de la palette Info Objet. |
Général |
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Largeur / Longueur échelle |
Détermine les dimensions de l’échelle. |
Guides |
Permet de spécifier comment le rectangle de construction de l’échelle est construit : par le centre, l’intérieur ou l’extérieur. |
Nombre d’échelons |
Permet de fixer le nombre d’échelons de l’échelle. |
Espacement régulier |
Si cette case est cochée, l’intervalle entre les échelons est équidistant. |
Vous pouvez cependant définir l’espacement de chaque échelon avec ce bouton. Saisissez la distance entre les échelons. La distance à partir du dessus se met à jour automatiquement. Cochez Espacement régulier pour espacer les échelons de façon régulière, comme point de départ de l’espacement ou pour réinitialiser les valeurs. La première distance et la distance finale sont mises à jour automatiquement. Pour placer l’échelon du dessus au niveau du haut de l’échelle, cliquez sur Aligner le premier échelon au haut de l’objet. Pour placer l’échelon du dessous au niveau du bas de l’échelle, cliquez sur Aligner le dernier échelon au bas de l’objet. La position des autres échelons ne change pas. |
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Nom du support |
Saisissez un nom, afin de pouvoir l’identifier facilement dans le dessin et les tableaux. Lorsque l’échelle de projecteur est utilisée comme support d’accroche, ce nom est repris automatiquement dans le champ Support de toutes les charges liées. |
Index |
Saisissez un identifiant unique pour l’échelle, qui sera combiné au Nom du support pour que vous puissiez l’identifier clairement dans le dessin et les tableaux. |
Emplacement |
Entrez éventuellement une localisation pour afficher dans les tableaux. |
Poids |
Affiche le poids total de l’échelle de projecteur. |
Tubes |
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Voir tubes en 2D |
Affiche ou masque le composant 2D de l’échelle de projecteur. |
Style de trait |
Sélectionnez un style de trait simple ou double pour les vues Plan 2D. |
Haut courbe |
Sélectionnez cette option pour créer une échelle avec un haut courbé. |
Mesurer le premier échelon depuis |
Indiquez si vous souhaitez mesurer la distance du premier échelon à partir du haut ou de la base de l’arc. |
Voir guide d’attirance |
Cochez cette option pour voir le guide d’attirance. |
Échelons |
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Diamètre |
Saisissez le diamètre des échelons. |
Profil de rendu |
Sélectionnez le profil 3D de l’échelon. Cette option influence la vitesse de rendu (il est possible que le rendu de formes autres que rondes soit créé plus rapidement). |
Côtés |
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Treillis vertical |
Indiquez où vous souhaitez créer un treillis vertical. |
Section |
Sélectionnez la section du côté. |
Diamètre |
Saisissez le diamètre du tube pour tous les côtés. |
Profondeur |
Pour les profils rectangulaires, définissez la profondeur. |
Matériau |
Sélectionnez le matériau (aluminium, acier, etc) de l’échelle de projecteur. |
Épaiss. mur |
Saisissez l’épaisseur du mur de la porteuse. |
Repère |
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Afficher repères comme |
Indiquez la façon dont vous souhaitez montrer les repères espacés de façon égale pour qu’ils vous aident à placer les projecteurs. Toutes les options (à l’exception de Sans) incluent des points d’attirance principaux le long de l’échelle de projecteur lorsque vous la survolez avec votre curseur. |
Espacement |
Détermine la distance entre les centres des repères. |
Activer l’attirance des intervalles entre les repères. |
Indiquez la distance entre les points d’attirance principaux. |
Origine |
Sélectionnez l’emplacement du repère (au centre d’un côté de l’échelle ou scindé équitablement à partir du centre de l’un des côtés de l’échelle).
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Type |
Sélectionnez un type de marqueur 2D. |
Dimensions |
Saisissez la longueur des lignes ou le diamètre du point des repères. |
Longueur interruption |
Saisissez une valeur pour l’interruption de chaque côté du repère. |
Décalage |
Saisissez une valeur positive ou négative pour décaler les repères à droite ou à gauche de leur centre. |
Aligner les repères à la grille |
Aligne le centre des repères à la grille (voir Grille d’attirance) si elle est présente dans le document. Cela n’affecte pas l’intervalle entre les repères, mais uniquement la valeur de Décalage. |
Classes |
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Utiliser les classes standard |
Ouvre la boîte de dialogue « Utiliser classes par défaut » pour vous permettre de définir le préfixe des classes sélectionnées dans les listes du dessous. Sélectionnez Classe existante pour utiliser une classe existante dans le document comme préfixe. Sélectionnez Autre préfixe pour créer un nouveau préfixe sur mesure sans créer de classe. |
Liste des composants de l’échelle de projecteur |
Sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe pour contrôler l’apparence et la visibilité. Sélectionnez <Lighting Pipe Ladder Class> pour placer le composant dans la même classe que l’échelle. |
Ouvre une boîte de dialogue pour régler la classe par défaut de l’échelle de projecteur. Sélectionnez l’option Utiliser par défaut dans les nouveaux documents pour toujours utiliser la classe définie comme la classe par défaut pour les échelles de projecteur dans les nouveaux fichiers. |
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Paramètres des sommets |
Éditez les points de contrôle de l’objet (voir Modifier des objets basés sur des points de contrôle). |
Sous-parties équipement |
Cette liste reprend les sous-parties qui composent l’objet. Ces sous-parties sont comptabilisées et reprises séparément dans les listes d’équipements et les inventaires. Pour les voir apparaître, vous devez cocher les paramètres pour ce type d’objet dans les Préférences Spotlight : catégorie « Inventaire »). |
Composants virtuels équipement |
Les composants virtuels sont associés avec un objet et sont repris dans les listes d’équipements et les inventaires, mais n’apparaissent pas dans le dessin. Après avoir été ajoutés, les composants virtuels sont repris dans la palette Info Objet. |
Éditer composants virtuels |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Composants virtuels » et ajouter des composants virtuels à l’objet (voir Gérer des composants virtuels et composants virtuels indépendants). |
Attribuer des sources |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Attribuer des sources » et attribuer une source d’inventaire à l’objet, ainsi qu’à ses sous-parties et composants virtuels (voir Attribuer des équipements à un inventaire). |
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