Tworzenie tekstur Gobo
Polecenie |
Wersja: Lokalizacja |
Utwórz teksturę Gobo |
Vectorworks Design Suite: Entertainment > Wizualizacja Vectorworks Spotlight: Spotlight > Wizualizacja |
Oprócz obrazów Gobo dostępnych w predefiniowanych zasobach bibliotecznych Gobo, użytkownik ma możliwość zastosowania własnych zasobów, gdyż każdy czworoboczny obraz może być przekształcony w teksturę Gobo.
Większość tekstur opartych na obrazie jest automatycznie kompresowana po imporcie do pliku Vectorworks. Importowane pliki JPEG zachowują oryginalne dane JPEG. Wszystkie inne pliki graficzne są kompresowane przy użyciu bezstratnego formatu PNG.
Aby utworzyć teksturę Gobo, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz polecenie.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Utwórz teksturę Gobo”.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Wprowadź nazwę tej tekstury |
Wprowadź w tym nazwę tekstury Gobo. |
Edytuj teksturę |
Zdefiniuj ustawienia przezroczystości tekstury Gobo podczas jej tworzenia. Po wybraniu obrazu (zgodnie z opisem podanym w kolejnych krokach) zostanie otwarte okno „Edytuj teksturę”, w którym możesz edytować parametry przezroczystości tekstury. |
Aby uzyskać więcej informacji na temat edycji tekstur, przejdź do zagadnienia: Edycja tekstur i atrybutów.
Kliknij OK.
Jeśli w pliku znajduje się już odpowiedni zasób, wyświetli się okno dialogowe „Wybierz obraz”.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Importuj plik graficzny |
Zaimportuj nowy obraz. Wykonaj kroki do nr 3. |
Użyj ponownie obrazu z innego zasobu |
Ta opcja pozwala ponownie wykorzystać wcześniej zaimportowany obraz. Wskaż właściwy obraz. Przejdź do kroku nr 4. |
Zaznacz żądany obraz i kliknij Otwórz.
Jeżeli w kroku nr 1 wybrano opcję Edytuj teksturę, na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Edytuj teksturę”. Zaznacz żądane opcje i kliknij OK. Ponownie kliknij OK, aby zamknąć okno „Utwórz teksturę Gobo”.
Tekstura jest zasobem, który po utworzeniu będzie dostępny w Menedżerze zasobów.
Skojarz zdefiniowaną teksturę z urządzeniem oświetleniowym, wprowadzając nazwę tekstury w polu Gobo 1 lub Gobo 2 w palecie Info i zdefiniuj jej obrót w polach Obrót Gobo 1/2, jeśli to konieczne.
Aby móc zastosować tę teksturę Gobo w późniejszym czasie, zapisz ją w folderze użytkownika lub grupy roboczej; zob. Tworzenie bibliotek użytkowników i grup roboczych.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!