Odwzorowanie tekstur Gobo
Tekstury Gobo i kolor wybranego urządzenia oświetleniowego mogą być symulowane za pomocą renderowania. Wyrenderowany obraz pozwala na podgląd tekstury Gobo.
Wymagania dotyczące odwzorowania tekstury Gobo
Aby możliwa była projekcja tekstury Gobo, należy pamiętać, by:
Urządzenie oświetleniowe posiadało zdefiniowaną teksturę Gobo (jedną lub dwie).
Aktywować, tj. włączyć skojarzone źródło światła w oknie „Urządzenie oświetleniowe” lub w palecie Wizualizacja. Ewentualnie można też kliknąć prawym przyciskiem myszy urządzenie i wybrać polecenie Włącz z menu kontekstowego.
Opcja Narysuj strumień 2D w Palecie Info była odznaczona.
Poza tym powinny być spełnione następujące wymagania:
Warstwa projektowa zawierająca urządzenie oświetleniowe wraz z teksturą Gobo musi zawierać geometrię 3D, na którą wyświetlana jest tekstura, a sam obiekt 3D nie może posiadać jednolitego czarnego wypełnienia, gdyż absorbuje ono światło.
Do renderowania użyj trybów: Renderworks - tryb szybki lub Renderworks - tryb niestandardowy.
W przypadku renderowania niestandardowego, należy zaznaczyć przynajmniej opcje Cienie i Tekstury w ustawieniach tego trybu.
W tym celu przejdź do: menu Widok > Renderowanie > Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia. Aby uzyskać więcej informacji o trybie niestandardowym Renderworks, przejdź do zagadnienia: Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia.
Odwzorowywanie tekstur Gobo
Aby odwzorować teksturę Gobo, wykonaj następujące kroki:
Zdefiniuj wszystkie ustawienia i sprawdź wymagania opisane w zagadnieniach: Projektor Gobo oraz Wymagania dotyczące odwzorowania tekstury Gobo.
Przejdź do: menu Widok > Renderowanie > Renderworks tryb - niestandardowy.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!