Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do obiektu”
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
Zastosuj do obiektu |
Tekstura |
Narzędzia podstawowe |
Shift+T |
Tryb Zastosuj do obiektu służy do nadawania tekstur poszczególnym obiektom. Lista obsługiwanych obiektów znajduje się tu: Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura). Aby zastosować teksturę do obsługiwanych obiektów w obrębie definicji symbolu, kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz komponent w trybie edycji obiektu (zob. Tryb edycji obiektu).
Aby zastosować teksturę do obiektu, wykonaj następujące kroki:
Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.
Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.
Ewentualnie naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac), aby tymczasowo aktywować tryb Pobierz atrybuty, a następnie kliknij obiekt lub jego powierzchnię na rysunku, aby zastosować teksturę.
Najedź kursorem na podświetlony obiekt. Kliknij, aby zastosować do niego teksturę.
Tekstura zostanie nadana obiektowi, a jeśli zaznaczysz ten obiekt, w zakładce Renderowanie w palecie Info wyświetli się tekstura Ogólna.
Jeżeli nałożyłeś teksturę na powierzchnię jeszcze przed użyciem trybu Zastosuj do obiektu, powierzchnia ta zachowa swoją oryginalną teksturę jako tzw. „nadpisanie powierzchni”; tekstura Ogólna zostanie zastosowana tylko do powierzchni, którym nie nadano żadnych tekstur.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!