Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Tekstura

Narzędzia podstawowe

Shift+T

Narzędzie Tekstura pozwala nałożyć teksturę bezpośrednio na cały obiekt lub na określone powierzchnie obiektu. Możesz również użyć tego narzędzia do nakładania tekstur na komponenty lub części ścian, płyt, połaci dachu i całych dachów. Teksturę nakłada się pojedynczym kliknięciem na podświetlony obiekt/powierzchnię pod kursorem, niezależnie od statusu zaznaczenia. W czasie dodawania lub modyfikacji tekstur przy użyciu narzędzia Tekstura, zmiany są wyświetlane w zakładce Renderowanie w palecie Info, w której można nimi zarządzać; zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info.

Aby przypisać teksturę, można również skorzystać z Menedżera zasobów. Zaznacz obiekt i kliknij prawym przyciskiem myszy żądany zasób. Następnie kliknij polecenie Zastosuj w menu kontekstowym. Ewentualnie kliknij dwukrotnie zasób, aby go aktywować. Narzędzie Tekstura zostanie włączone automatycznie.

Ewentualnie przeciągnij odpowiedni zasób z Menedżera zasobów do ujęcia widoku. Aby zastosować teksturę tylko do określonej powierzchni, należy nacisnąć klawisz Ctrl (Windows) lub klawisz Cmd (Mac) podczas przeciągania tekstury do powierzchni. Aby zastąpić teksturę na wielu powierzchniach, użyj kombinacji klawiszy Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac) podczas przeciągania tekstury do jednej z powierzchni.

Dodatkowe ustawienia i kombinacje klawiszy wpływają na sposób nakładania tekstury na ścianę, płytę, połać dachu oraz komponenty lub części dachu; zob. Przypisywanie tekstur do ścian, płyt i dachów.

Aby zarządzać teksturami lub edytować odwzorowanie, użyj palety Info (i zakładki Renderowanie) lub narzędzia Edytuj odwzorowanie.

Tryb

Opis

Zastosuj do obiektu

Aktywna tekstura zostanie nałożona na kliknięty obiekt.

Zastosuj do powierzchni

Aktywna tekstura zostanie nałożona na klikniętą powierzchnię.

Tryb Zastosuj do powierzchni można też tymczasowo aktywować. W tym celu naciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Cmd (Mac) podczas stosowania innych trybów.

Zastąp odpowiadającą teksturę

Aktywna tekstura zostanie zastosowana do wszystkich powierzchni obiektu, które mają taką samą teksturę jak kliknięta powierzchnia.

Tryb Zastąp odpowiadającą teksturę można też tymczasowo aktywować. W tym celu użyj kombinacji klawiszy Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac) podczas stosowania innych trybów.

Pobierz atrybuty

W tym trybie tekstura zostanie pobrana z klikniętego obiektu lub powierzchni. Po zakończeniu operacji narzędzie natychmiast powróci do poprzednio używanego trybu.

Tryb Pobierz atrybuty można też tymczasowo aktywować. W tym celu naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac) podczas stosowania innych trybów.

Tekstura

Wybierz teksturę z Próbnika zasobów. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować.

Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura

Tryby Zastosuj do obiektu, Zastosuj do powierzchni i Zastąp odpowiadającą teksturę nadają teksturę obiektom, zaś tryb Pobierz atrybuty pobiera teksturę z obiektów i ich powierzchni. Oto lista obiektów, obsługujących to narzędzie:

Bryły podstawowe

Bryły podstawowe 3D (kule, półkule, stożki)

Ekstruzje (zwykłe, stożkowe, wielokrotne i wzdłuż ścieżki)

Bryły obrotowe

Bryły CSG (suma, różnica, część wspólna, przekrój). Tryby Zastosuj do powierzchni, Zastąp odpowiadającą teksturę i Pobierz atrybuty mają zastosowanie tylko do obiektów utworzonych w wersji Vectorworks 2020 lub późniejszej.

Grupy (można nakładać teksturę tylko na obsługiwane obiekty należące do grup). Aby użyć trybów Zastosuj do powierzchni, Zastąp odpowiadającą teksturę i Pobierz atrybuty należy przejść do trybu edycji obiektu.

Symbole 3D (można nadawać teksturę tylko obsługiwanym obiektom, które wchodzą w skład symbolu). Tekstury stosuje się jedynie w trybie edycji obiektu.

Tryby Zastosuj do obiektu i Zastosuj do powierzchni umożliwiają nakładanie tekstur dościan, płyt, połaci dachu i dachów..

Tryb Zastosuj do obiektu ma też zastosowanie do następujących obiektów:

Wieloboki 3D

Obiekty podpodziałowe (tekstury na tych obiektach nie są wyświetlane w zakładce Renderowanie w palecie Info)

Niektóre obiekty posiadające komponenty/elementy (ściany, płyty, dachy i nawierzchnie)

Niektóre obiekty parametryczne, w zależności od sposobu utworzenia obiektu (gdy obiekty parametryczne są teksturowalne, w zakładce Renderowanie w palecie Info tekstury nie są wyświetlane)

Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do obiektu”

Stosowanie tekstury w trybie „Zastosuj do powierzchni”

Stosowanie tekstury w trybie „Zastąp odpowiadającą teksturę”

Przypisywanie tekstur do ścian, płyt i dachów

Zarządzanie teksturami w palecie Info

Tekstury na obiektach 3D

Tekstury na obiektach z komponentami

Narzędzie Edytuj odwzorowanie

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!