Przypisywanie tekstur do ścian, płyt i dachów

Aby zastosować teksturę bezpośrednio do komponentów lub części ścian, płyt, połaci dachu i dachów, użyj narzędzia Tekstura lub przeciągnij i upuść teksturę z Menedżera zasobów na obiekt. Efekty użycia tekstur zależą od trybu narzędzia Tekstura, trybu wybranego w zakładce Renderowanie w palecie Info oraz zastosowania klawiszy modyfikujących. 

Zob. Przypisywanie tekstur do obiektów z komponentami, aby uzyskać więcej informacji na temat nakładania tekstur na komponenty lub części ścian, płyt, połaci dachu i całych dachów. Kombinacja klawiszy, które tymczasowo aktywują niektóre tryby narzędzia Tekstura, stosuje się zgodnie z opisem w zagadnieniu: Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura, jednakże nie wszystkie tryby mogą być używane w przypadku ścian, płyt i dachów.

Efekt

Tryb w zakładce Renderowanie

Metoda pracy

Kombinacja klawiszy

Tekstura zostanie zastosowana do podświetlonego komponentu

Wg komponentów

Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu

Brak

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Brak

Tekstura jest stosowana do wszystkich komponentów

Wg komponentów

Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu

Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac)

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac)

Tekstura jest zastępowana na wszystkich komponentach, które mają tę samą teksturę co podświetlony komponent

Wg komponentów

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac)

Tekstura typu Ogólna zostanie zastosowana, a wszystkim częściom obiektu zostanie przywrócona tekstura Ogólna

Wg obiektu

Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu

Brak

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Brak

Tekstura zostanie zastosowana do podświetlonej części

Wg obiektu

Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do powierzchni

Brak

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Ctrl (Windows) lub Cmd (Mac)

Tekstura jest zastępowana na wszystkich częściach, które mają taką samą teksturę co zaznaczona część

Wg obiektu

Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt

Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac)

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Tekstura

Narzędzia podstawowe

Shift+T

Aby nałożyć teksturę na komponenty lub części ścian płyt, połaci dachu lub dachu, wykonaj następujące kroki: 

Zaznacz obiekt z komponentami lub częściami, do których chcesz zastosować teksturę.

Wykonaj jedną z poniższych czynności:

Aby zastosować teksturę do jednego komponentu lub większej liczby komponentów, w zakładce Renderowanie w palecie Ingo, wybierz tryb Wg komponentów.

Aby zastosować teksturę do jednej części lub kilku części, w zakładce Renderowanie w palecie Info należy wybrać tryb Wg obiektu.

Aby uzyskać możliwe najdokładniejsze odwzorowanie tekstury, należy raczej stosować teksturę do komponentów, a nie części.

Włącz narzędzie i kliknij tryb, aby uzyskać satysfakcjonujący rezultat, jak to opisano powyżej.

Możesz również przeciągnąć teksturę z Menedżera zasobów na komponent/część, aby ją zastosować. Użyj klawiszy modyfikujących, aby osiągnąć pożądany wynik, jak to opisano w tej tabeli.

Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.

Przeciągnij kursor na podświetlony komponent; użyj kombinacji klawiszy, aby uzyskać pożądany wynik, jak to opisano w powyższej tabeli.

Kliknij, aby zastosować teksturę.

Tekstura zostanie zastosowana do komponentu/części i zostanie wyświetlona w kolumnie Tekstura w karcie Renderowanie.

Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura

Zarządzanie teksturami w palecie Info

Tekstury na obiektach z komponentami

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!