Przypisywanie tekstur do ścian, płyt i dachów
Aby zastosować teksturę bezpośrednio do komponentów lub części ścian, płyt, połaci dachu i dachów, użyj narzędzia Tekstura lub przeciągnij i upuść teksturę z Menedżera zasobów na obiekt. Efekty użycia tekstur zależą od trybu narzędzia Tekstura, trybu wybranego w zakładce Renderowanie w palecie Info oraz zastosowania klawiszy modyfikujących.
Zob. Przypisywanie tekstur do obiektów z komponentami, aby uzyskać więcej informacji na temat nakładania tekstur na komponenty lub części ścian, płyt, połaci dachu i całych dachów. Kombinacja klawiszy, które tymczasowo aktywują niektóre tryby narzędzia Tekstura, stosuje się zgodnie z opisem w zagadnieniu: Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura, jednakże nie wszystkie tryby mogą być używane w przypadku ścian, płyt i dachów.
Efekt |
Tryb w zakładce Renderowanie |
Metoda pracy |
Kombinacja klawiszy |
Tekstura zostanie zastosowana do podświetlonego komponentu |
Wg komponentów |
Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu |
Brak |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Brak |
||
Tekstura jest stosowana do wszystkich komponentów |
Wg komponentów |
Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu |
Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac) |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac) |
||
Tekstura jest zastępowana na wszystkich komponentach, które mają tę samą teksturę co podświetlony komponent |
Wg komponentów |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac) |
Tekstura typu Ogólna zostanie zastosowana, a wszystkim częściom obiektu zostanie przywrócona tekstura Ogólna |
Wg obiektu |
Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do obiektu |
Brak |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Brak |
||
Tekstura zostanie zastosowana do podświetlonej części |
Wg obiektu |
Narzędzie Tekstura w trybie Zastosuj do powierzchni |
Brak |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Ctrl (Windows) lub Cmd (Mac) |
||
Tekstura jest zastępowana na wszystkich częściach, które mają taką samą teksturę co zaznaczona część |
Wg obiektu |
Przeciągnij teksturę z Menedżera zasobów i upuść ją na żądany obiekt |
Ctrl+Shift (Windows) lub Cmd+Shift (Mac) |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
Tekstura |
Narzędzia podstawowe |
Shift+T |
Aby nałożyć teksturę na komponenty lub części ścian płyt, połaci dachu lub dachu, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz obiekt z komponentami lub częściami, do których chcesz zastosować teksturę.
Wykonaj jedną z poniższych czynności:
Aby zastosować teksturę do jednego komponentu lub większej liczby komponentów, w zakładce Renderowanie w palecie Ingo, wybierz tryb Wg komponentów.
Aby zastosować teksturę do jednej części lub kilku części, w zakładce Renderowanie w palecie Info należy wybrać tryb Wg obiektu.
Aby uzyskać możliwe najdokładniejsze odwzorowanie tekstury, należy raczej stosować teksturę do komponentów, a nie części.
Włącz narzędzie i kliknij tryb, aby uzyskać satysfakcjonujący rezultat, jak to opisano powyżej.
Możesz również przeciągnąć teksturę z Menedżera zasobów na komponent/część, aby ją zastosować. Użyj klawiszy modyfikujących, aby osiągnąć pożądany wynik, jak to opisano w tej tabeli.
Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Tekstura, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.
Przeciągnij kursor na podświetlony komponent; użyj kombinacji klawiszy, aby uzyskać pożądany wynik, jak to opisano w powyższej tabeli.
Kliknij, aby zastosować teksturę.
Tekstura zostanie zastosowana do komponentu/części i zostanie wyświetlona w kolumnie Tekstura w karcie Renderowanie.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!