Nadawanie tekstur symbolom
Wprawdzie tekstur nie można stosować bezpośrednio do poszczególnych symboli, ale mogą być nadawane poszczególnym obiektom, z których te symbole składają się. Zastosuj polecenie Edytuj symbol zgodnie z opisem w poniższym zagadnieniu lub zastosuj teksturę klasy (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy). Obiekty złożone mogą być przypisane do więcej niż jednej klasy. Jeśli zmienisz teksturę/teksturę symbolu, będzie to mieć wpływ na wszystkie egzemplarze tego symbolu na rysunku.
Aby zastosować teksturę do komponentów symbolu, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz symbol, który chcesz edytować.
Następnie kliknij w menu Modyfikacja>Edytuj symbol lub klikając prawym przyciskiem myszy zasób, wybierz w menu kontekstowym polecenie Edytuj.
Zostanie otwarte okno dialogowe „Edytuj symbol”; zob. Editing symbol definitions.
Zaznacz pierwszy komponent, na który chcesz nałożyć teksturę.
W palecie Atrybuty wybierz Styl wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).
Kliknij narzędzie Tekstura w palecie Narzędzia podstawowe i zastosuj teksturę zgodnie z opisem w: Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura.
W razie potrzeby można zarządzać teksturami, odwzorowywać je i dodawać kalkomanie zgodnie z opisem w: Zarządzanie teksturami w palecie Infoi Narzędzie Edytuj odwzorowanie.
Powtórz kroki od 3. do 6. dla każdego elementu symbolu.
Zaznacz w menu Modyfikacja > Zamknij symbol, kiedy zakończysz edycję.
Zmiany zostaną zastosowane do wszystkich egzemplarzy symbolu na rysunku.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!