Nadawanie tekstur symbolom

Wprawdzie tekstur nie można stosować bezpośrednio do poszczególnych symboli, ale mogą być nadawane poszczególnym obiektom, z których te symbole składają się. Zastosuj polecenie Edytuj symbol zgodnie z opisem w poniższym zagadnieniu lub zastosuj teksturę klasy (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy). Obiekty złożone mogą być przypisane do więcej niż jednej klasy. Jeśli zmienisz teksturę/teksturę symbolu, będzie to mieć wpływ na wszystkie egzemplarze tego symbolu na rysunku.

Aby zastosować teksturę do komponentów symbolu, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz symbol, który chcesz edytować.

Następnie kliknij w menu Modyfikacja>Edytuj symbol lub klikając prawym przyciskiem myszy zasób, wybierz w menu kontekstowym polecenie Edytuj.

Zostanie otwarte okno dialogowe „Edytuj symbol”; zob. Editing symbol definitions.

Zaznacz pierwszy komponent, na który chcesz nałożyć teksturę.

W palecie Atrybuty wybierz Styl wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

Kliknij narzędzie Tekstura w palecie Narzędzia podstawowe i zastosuj teksturę zgodnie z opisem w: Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura.

W razie potrzeby można zarządzać teksturami, odwzorowywać je i dodawać kalkomanie zgodnie z opisem w: Zarządzanie teksturami w palecie Infoi Narzędzie Edytuj odwzorowanie.

Powtórz kroki od 3. do 6. dla każdego elementu symbolu.

Zaznacz w menu Modyfikacja > Zamknij symbol, kiedy zakończysz edycję.

Zmiany zostaną zastosowane do wszystkich egzemplarzy symbolu na rysunku.

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!