SpotlightInsérer un écran LED

Mode

Outil

Trousse

Modes pour L’outil Insertion de symbole

Écran LED

Audio/Vidéo

L’objet LED (Light-emitting Diode) permet de simuler toute une série d’écran LED basse résolution sur une structure de base.

LED_array.png 

Pour insérer un écran ou une série d’écran LED :

Sélectionnez l’outil et les modes d’insertion.

Cliquez pour placer l’objet dans le dessin et cliquez une nouvelle fois pour définir la rotation. La première fois que vous utilisez l’outil dans un fichier, une boîte de dialogue des propriétés s’ouvre. Définissez les paramètres par défaut. Ces paramètres peuvent être édités par la suite dans la palette Info Objet.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Forme

Propose plusieurs types d’écran (dalles plates, disque plat, tube, dôme etc...).

EventDesign203625.png 

Dalle plate

Crée des modules rectangulaires.

Dalle avec épaisseur

Crée des modules rectangulaires avec des extrémités épaisses.

Disque plat

Crée des modules ronds.

Disque avec épaisseur

Crée des modules ronds avec des extrémités épaisses.

Tube

Crée des modules en forme de tube.

Dôme

Crée des modules en forme de dôme.

Largeur

Indique la largeur de chaque module dans la grille.

Hauteur

Pour les formes de type Dalle, indique la hauteur (longueur) de chaque module dans la grille.

Profondeur serrage

Pour les types avec épaisseur, indique la profondeur de chaque extrémité.

Orientation des tubes

Pour les formes de type Tube, indique si les tubes sont orientés horizontalement ou verticalement.

Longueur

Pour les formes de type Tube, indique la longueur d’un des tubes.

Construire la grille avec

 

Nombre et espacement modules

Définit la taille de la grille LED entière sur la base du nombre de modules définis pour les directions horizontale et verticale ainsi que les espacements horizontal et vertical définis entre les modules.

Dimensions et espacement globaux

Définit la taille de la grille LED entière sur la base de la largeur et hauteur définie pour la grille ainsi que les espacements horizontal et vertical entre les modules. Le nombre d’écrans est calculé automatiquement.

Dimensions globales et nombre modules

Définit la taille de la grille LED entière sur la base de la largeur et hauteur définie pour la grille ainsi que le nombre de modules définis dans les directions horizontale et verticale. L’espacement est calculé automatiquement.

Largeur/Hauteur de grille

Définit la largeur et la hauteur de la grille LED entière, lorsque la grille est basée sur les dimensions générales.

Espacement horizontal/vertical

Définit l’espacement entre les modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est basée sur les paramètres d’espacement.

Nbre modules horizontaux/verticaux

Définit le nombre les modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est basée sur le nombre de modules.

Total modules

Montre le nombre total calculé de modules dans la grille.

Largeur/Hauteur (calc.)

Montre la largeur et la hauteur calculée de la grille lorsqu’elles sont définies par le nombre de modules et l’espacement.

Espacement horiz./vert. (calc.)

Montre l’espacement des modules calculé dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est définie par les dimensions globales et le nombre de modules.

Nbre horiz./vert. (calc.)

Montre le numéro total de modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la taille de la grille est définie par les dimensions globales et l’espacement des modules.

Pixels par module (H/V)

Définit le nombre de pixels horizontaux et verticaux pour chaque module (cette information est destinée uniquement aux calculs. Elle n’affecte pas l’affichage des modules).

Taille de la grille (pixels)

Affiche le nombre total de pixels pour la grille LED entière.

Aspect

Indique le rapport pour les proportions de la grille.

Type de structure

Propose plusieurs options pour définir la structure de l’écran : blocs, toile, ruban, bandes etc.... Modifiez l’apparence de la structure en sélectionnant Class LED Array Parts et en modifiant la classe.

EventDesign203628.png 

Blocs

Crée une structure de blocs individuels pour la base de chaque module.

Cadre

Crée un simple cadre pour toute la grille.

Ruban

Crée un simple arrière-plan pour la grille.

Toile

Crée une toile derrière les modules.

Bandes vert.

Place les modules LED selon des colonnes verticales.

Bandes horiz.

Place les modules LED selon des lignes horizontales.

Sans

Ne crée pas de structure de base pour la grille et affiche uniquement les modules LED.

Larg. support

Définit la largeur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier.

Haut. support

Définit la hauteur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier.

Prof. support

Définit la profondeur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier.

Marge horizontale

Définit la distance horizontale (marge) entre le bord horizontal de la structure de base et la grille.

Marge verticale

Définit la distance verticale (marge) entre le bord vertical de la structure de base et la grille.

Largeur du pli

Pour les structures de type Ruban et Toile, définit la largeur des plis du rideau (2D uniquement pour les toiles).

Prof. du pli

Pour les structures de type Ruban et Toile, définit la profondeur des plis du rideau (2D uniquement pour les toiles).

Épaiss. toile

Pour les structures de type Toile, définit la largeur des segments connectés de la toile.

Inclinaison

Définit l’angle d’inclinaison de l’écran.

Simple 3D

Crée un simple polygone 3D texturé. Cette option est utile pour recalculer rapidement un rendu sans avoir à représenter chaque cellule.

Éditer l'image

Ouvre la boîte de dialogue « Modifier l'image » (voir Définir l’image de l’écran vidéo).

Image

Affiche le nom de l’image projetée.

Puissance

Saisissez la puissance requise, pour les calculs de consommation d’électricité et les tableaux.

Remarque

Ajoute une note qui peut être placée dans le dessin selon les Options d'étiquette

Options d'étiquette

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Options d'étiquette » et définir l’apparence et le format du texte des étiquettes.

Rétablir position étiquette

Repositionne l’étiquette à sa place d’origine une fois que celle-ci a été déplacée par son point de contrôle.

Classes

Ouvre la boîte de dialogue « Classes » permettant de sélectionner une classe pour chaque élément de l’écran LED. Cela vous permet de rendre certaines parties de l’écran LED visibles, grisées ou masquées.

Utilisez la classe par défaut, sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe. Sélectionnez <LED Screen Class> pour placer l’élément de l’écran LED dans la même classe que l’écran LED.

Préfixe classe : Spécifiez une norme par défaut optionnelle pour le nom de tous les éléments de l’écran LED Cliquez sur Rétablir les classes par défaut pour commencer le nom de toutes les classes de l’écran LED par ce préfixe pour qu’elles soient rassemblées.

Rétablir les classes par défaut : Cliquez pour paramétrer le nom des classes pour toutes les parties de l’écran LED avec le nom des classes par défaut, en utilisant le nom entré dans Préfixe de la classe, s’il y en a un.

Éléments de l’écran LED : Pour chaque partie de l’écran LED, sélectionnez le nom de la classe. Les noms de classes s’appliquent aux différents éléments.

Mise à jour

Cliquez pour mettre à jour l’objet une fois que des modifications ont été effectuées dans les paramètres de la palette Info Objet.

Informations de charge Braceworks

Un écran LED est considéré comme une charge ponctuelle dans les calculs Braceworks. Si le point d’insertion se trouve sur un objet de rigging, l’écran LED est considéré comme une charge pour cette structure. Les informations de charge sont utilisées dans les calculs et tableaux Braceworks (Braceworks requis).

Reprendre dans les calculs

(Braceworks requis)

Cochez cette option pour inclure l’écran LED dans les calculs Braceworks. Décochez cette option pour exclure l’écran des calculs.

Catégorie charge

Ces objets appartiennent toujours à la catégorie de charge LED.

ID Charge

Saisissez un ID unique pour la charge qui sera utilisé à titre informatif dans les tableaux.

Nom de charge

Permet d’identifier l’objet dans les calculs de charge.

Poids distribué

Saisissez le poids distribué de l’écran LED. Les modifications effectuées ici influencent le Poids total.

Poids total

Saisissez le poids total de l’objet.

Support

Vous voyez ici le nom de l’objet de rigging associé, si l’écran LED est fixé. Vous pouvez également lier cet objet à un objet de rigging, ou modifier l’association avec l’objet de riging, en saisissant le Nom du support de l'objet de rigging. Supprimez le nom pour rompre l’association.

Pour d’autres méthodes de liaison des charges, voir Créer une liaison.

Sous-parties équipement

Cette liste reprend les sous-parties qui composent l’objet. Ces sous-parties sont comptabilisées et reprises séparément dans les listes d’équipements et les inventaires.

Pour les voir apparaître, vous devez cocher les paramètres pour ce type d’objet dans les Préférences Spotlight : catégorie « Inventaire ».

Composants virtuels équipement

Les composants virtuels sont associés avec un objet et sont repris dans les listes d’équipements et les inventaires, mais n’apparaissent pas dans le dessin. Après avoir été ajoutés, les composants virtuels sont repris dans la palette Info Objet.

Éditer composants virtuels

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Composants virtuels » et ajouter des composants virtuels à l’objet (voir Gérer des composants virtuels et composants virtuels indépendants).

Attribuer des sources

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Attribuer des sources » et attribuer une source d’inventaire à l’objet, ainsi qu’à ses sous-parties et composants virtuels (voir Attribuer des équipements à un inventaire).

Définir l’image de l’écran vidéo

Mettre en forme les étiquettes d’un écran vidéo

Concept : Lier des charges à des objets de rigging

Gérer des listes d’équipements

 

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