Se connecter à la plateforme de collaboration NVIDIA Omniverse
Outil |
Trousse |
Connecteur Omniverse (Windows uniquement)
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Visualisation |
Vectorworks permet aux utilisateurs Windows de définir des options pour la plateforme de collaboration NVIDIA® Omniverse™. Grâce à l’outil Connecteur Omniverse, vous pouvez lancer une session Live avec d’autres utilisateurs et publier un modèle 3D sur le serveur Omniverse Nucleus qui pourra être ouvert, visualisé et modifié par d’autres utilisateurs d’Omniverse. Vous pouvez également exporter le modèle actif dans USD Composer ou USD Presenter et l’ouvrir sur votre ordinateur.
L’utilisation de l’environnement collaboratif de NVIDIA Omniverse nécessite une carte graphique NVIDIA RTX® avec les pilotes les plus récents, un compte Omniverse, un compte et un serveur Omniverse Nucleus installé, ainsi qu’une version installée de l’application USD Composer ou USD Presenter.
Comme alternative à l’outil Connecteur Omniverse pour interagir avec la plateforme collaborative Omniverse, la commande Exporter USD (3D) vous permet d’exporter des modèles 3D aux formats .usd, .usda et .usdc (voir Exporter des fichiers USD). La commande Importer USD (3D) importe des fichiers aux formats .usd, .usda, .usdc, et .usdz (voir Importer des fichiers USD).
Mode |
Description |
Publier sur Omniverse |
Sélectionnez ce mode pour exporter le modèle actuel vers le serveur Omniverse Nucleus, afin que d’autres utilisateurs puissent l’utiliser (voir Publier sur Omniverse). |
Envoyer vers Omniverse |
Sélectionnez ce mode pour exporter le modèle actuel à un emplacement sur votre ordinateur et l’ouvrir dans la version sélectionnée d’USD Composer ou d’USD Presenter (voir Envoyer un modèle localement vers Omniverse). |
Live |
Sélectionnez ce mode pour créer ou vous connecter à une session Omniverse Live existante associée au modèle actuel (voir Se connecter à une session Omniverse Live). |
Préférences |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Préférences connecteur Omniverse » et définir les paramètres d’export par défaut (voir Préférences connecteur Omniverse). |
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