Design SuiteTworzenie komponentów dachu

Polecenie

Wersja: Lokalizacja

Utwórz połać dachu

Utwórz dach

Vectorworks Architect: Architektura

Vectorworks Landmark: Krajobraz > Architektura

Vectorworks Spotlight: Spotlight > Architektura

Dach składa się z wielu komponentów. Dla każdego rodzaju materiału (płyty gipsowe, drewno, materiał izolacyjny czy gont asfaltowy) możesz zdefiniować komponent i określić jego umieszczenie w dachu. Komponenty dachu mogą być złączone z krawędziami ścian (dachy złączone automatycznie) lub z krawędziami dachu (dachy złączone ręcznie). Możesz określić, w jaki sposób mają się wyświetlać w przekrojach poprzecznych, zwłaszcza w miejscu przecięcia ze ścianami. Kojarząc teksturę z komponentem, możesz utworzyć realistyczne przekroje i renderowanie, jak również dokładnie oszacować ilość materiału dachowego. Kiedy nadajesz komponentowi odpowiedni materiał, to on właśnie gwarantuje niezbędne wypełnienie, teksturę, atrybuty i dane konstrukcyjne, które są potrzebne do rysowania, renderowania czy tworzenia raportów. Pole powierzchni i kubaturę komponentów dachowych (po odliczeniu wszelkich otworów) można obliczyć przy użyciu arkuszy kalkulacyjnych; zob. Funkcje arkuszy kalkulacyjnych.

RoofComponents.png

Całkowita grubość dachu jest równa sumie grubości poszczególnych komponentów. Wypełnienie i styl linii, które przypiszesz do komponentu, zostaną wyświetlone tylko w oknach przekroju.

Opcja Automatyczny stopień szczegółowości dla warstw projektowych w Preferencjach dokumentu umożliwia ukrycie komponentów dachu przy użyciu skali. Zob. Ukrycie komponentów dachu.

Użyj narzędzia Pipeta, aby skopiować i przenieść ustawienia komponentu z jednego dachu na drugi; zob. Przenoszenie atrybutów.

Aby zdefiniować komponenty dachu, wykonaj następujące kroki:

Postępuj zgodnie z jedną z opisanych poniżej metod pracy:

Aby zdefiniować komponent w trakcie tworzenia dachu lub stylu dachu, otwórz zakładkę „Konfiguracja” w oknie „Dach”.

Aby zdefiniować lub dostosować komponenty istniejącego dachu bez przypisanego stylu lub aby dostosować teksturę komponentów dachu z przypisanym stylem, zaznacz dach i kliknij Komponenty w palecie Info. Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Komponenty dachu”.

Przejdź do: Ustawienia dachu, aby uzyskać więcej informacji na temat parametrów w oknach „Dach” oraz „Komponenty dachu”.

Poniżej listy z Komponentami kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć nowy komponent lub wskaż komponent, który chcesz edytować i kliknij Edytuj.

Podczas edycji dachu ze stylem lista komponentów oraz przycisk Edytuj są początkowo wyszarzone i nieedytowalne. Wybierz komponent z listy, a przycisk Edytuj stanie się dostępny. Tylko tekstura może być edytowana w wystąpieniu dachu ze stylem.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Ustawienia komponentów dachu. Wprowadź nazwę tego komponentu, jak również określ grubość, warunek krawędzi oraz widok komponentu w oknach przekroju i renderowania.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Konfiguracja

Nazwa

Wpisz nazwę komponentu. Ta nazwa pojawi się na liście Komponenty w oknie dialogowym Dach.

Funkcja

Zaznacz żądaną funkcję. Informacja ta zostanie ujęta w eksporcie danych IFC.

Klasa

Wybierz klasę, której atrybuty chcesz użyć. Możesz wybrać jedną z klas istniejących na rysunku lub utworzyć nową klasę. Za pomocą klasy możesz kontrolować widok i widoczność obiektów na rysunku. Zaznacz opcję <Klasa obiektu>, aby pobrać atrybuty klasy przypisanej do dachu. Aby tekstury komponentów dachu przypisać do klasy, otwórz zakładkę Tekstury w oknie dialogowym „Edytuj klasy” (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy).

Materiał

Zaznacz tę opcję, aby zastosować materiał będący zasobem bibliotecznym. Następnie wybierz materiał z Próbnika zasobów.

Parametry Współczynnik przewodzenia ciepła λ, Wypełnienie i Tekstura używają ustawień materiału. Jednocześnie opcje dotyczące Współczynnika przewodzenia ciepła λ oraz Wypełnienia będą nieedytowalne.

Współczynnik przewodzenia ciepła

Wprowadź współczynnik lambda dla komponentu dachu.

W tej sekcji możesz wyznaczyć parametry wymagane do analizy energetycznej komponentu dachu. Aby przeprowadzić tę analizę, wymagana jest wersja branżowa Vectorworks Architect. Możesz też wprowadzić te parametry wyłącznie do celów informacyjnych.

Kliknij przycisk Wyszukaj, aby wyszukać współczynnik przewodzenia ciepła dla typowych materiałów.

Zaznacz predefiniowaną wartość w oknie dialogowym Wyszukaj wartości współczynnika przewodzenia ciepła, a następnie kliknij przycisk OK. Ewentualnie można w tym oknie wyliczyć współczynnik lambda na podstawie współczynnika U, wartości Oporu cieplnego (R) oraz grubości materiału. Obliczona wartość lambda zostanie wyświetlona w polu Współczynnik przewodzenia ciepła.

Ewentualnie wybierz materiał z listy, aby użyć standardowej wartości współczynnika przewodzenia ciepła dla tego materiału. W polu Filtr wprowadź wyszukiwany termin. Kliknij przycisk Edytuj listę, aby wpisać własną wartość.

Grubość

Wprowadź grubość. Grubość dachu jest równa sumie grubości poszczególnych komponentów. Grubość komponentu musi być większa od 0.

Warunek krawędzi

Sposób połączenia komponentu z okapem jest uzależniony od tego, czy dach jest automatycznie ograniczony i złączony z zestawem ścian czy jest ograniczony ręcznie (czyli nie jest złączony ze ścianami). Ten parametr pojawi się na liście komponentów w oknie dialogowym Dach w zakładce Konfiguracja.

Ograniczenie

Jeśli dach jest złączony ze ścianą, krawędź komponentu zostanie powiązana z okapem, osią dachu, stroną wewnętrzną lub zewnętrzną ściany, stroną zewnętrzną ściany wewnętrznej, stroną wewnętrzną ściany zewnętrznej lub stroną wewnętrzną, zewnętrzną lub środkiem głównego komponentu.

Punkt początkowy alternatywnego wypełnienia

Dla komponentów, które złączone są z okapem lub osią dachu, wskaż punkt, od którego ma być stosowane Alternatywne wypełnienie.

Modyfikacja

Wybierz z listy opcję Przycinanie ścian - jeżeli dach ma przyciąć ściany, lub Przycinanie przy użyciu ścian - jeśli ściany mają przyciąć dach.

Złączenie ręczne

Jeśli dach nie jest złączony z zestawem ścian, krawędź dachu może przebiegać aż do wysięgu okapu lub zatrzymać się na osi dachu.

Złączenie - przesunięcie

Wyznacz odległość przesunięcia komponentu dachu względem okapu.

Wypełnienie - przekrój

Zaznacz wypełnienie, którego użyjesz w oknach przekroju komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, wypełnienie jest początkowo pobierane z materiału, ale można go zmienić. Zaznacz styl wypełnienia na liście lub wybierz opcję „Styl z klasy”, aby zastosować atrybuty wypełnienia zdefiniowane w klasie. W zależności od wybranego Stylu, można zdefiniować kolor, wzór, kreskowanie, obraz, gradient lub motyw.

Jeżeli zastosujesz motyw z aktywną opcją Dopasuj (do ściany), materiał izolacyjny otrzyma wypełnienie. Zob. Definiowanie i edycja motywów.

Alternatywne wypełnienie

Jeżeli wyznaczyłeś punkt początkowy alternatywnego wypełnienia, w tym miejscu możesz zdefiniować atrybuty tego wypełnienia.

Pióro - przekrój

Zaznacz wypełnienie, którego użyjesz w oknach przekroju komponentu. Zaznacz żądany styl na liście lub wybierz „Styl z klasy”, aby zastosować atrybuty pióra z klasy. W zależności od wybranego Stylu, można zdefiniować kolor, wzór lub zasób (styl linii).

Grubość

Wybierz grubość pióra. Aby użyć grubości niestandardowej, na liście wybierz opcję Zdefiniuj grubość linii (zob. Grubość linii).

Tekstura

Zaznacz teksturę, która ma zostać zastosowana do komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, tekstura jest początkowo pobierana z materiału, ale można ją zmienić. Wybierz teksturę z Próbnika zasobów. Opcjonalnie kliknij przycisk „Brak”, aby nie używać tekstury, przycisk „Przy użyciu klasy”, aby zastosować teksturę z klasy, albo – jeśli tekstura materiału została wcześniej nadpisana – przywrócić pierwotną teksturę materiału.

Karta Renderowanie w palecie Info zawiera dodatkowe opcje umożliwiające definiowanie tekstur w istniejących obiektach; zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info i Tekstury na obiektach z komponentami. Tekstury zdefiniowane w palecie Info nadpiszą ustawienia tekstur zaznaczone w tej zakładce. Aby zastosować teksturę bezpośrednio do komponentów lub części ścian, użyj narzędzia Tekstura lub przeciągnij i upuść teksturę z Menedżera zasobów na obiekt. Zob. Przypisywanie tekstur do ścian, płyt i dachów.

Powiąż wszystkie atrybuty z klasą

Kliknij ten przycisk, aby atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury pobierać z klasy, z wyjątkiem tych pochodzących z materiału.

Usuń wszystkie powiązania z klasą

Kliknij ten przycisk, aby usunąć wszelkie atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury powiązane z klasą, a następnie dostosować je samodzielnie. Te ustawienia nie wpływają na definicję materiałów z atrybutami określonymi przez klasę.

Po kliknięciu OK parametr Całkowita grubość dachu zostanie dostosowany do grubości jego komponentów. Tworzone komponenty wyświetlane są w oknie podglądu. Aby zmienić kolejność komponentów na liście, kliknij kolumnę # i przeciągnij dany element niżej lub wyżej. Wyznacz komponent, na którym ma znajdować się rzędna odniesienia, klikając kolumnę Rzędna odniesienia. Wskaż, czy rzędną odniesienia chcesz umieścić na górnej czy dolnej krawędzi komponentu.

Zastosowanie stylów dachu

Tworzenie połaci dachu

Tworzenie dachów

Paleta Atrybuty

Definiowanie i edycja motywów

Zagadnienie: Zasoby materiałowe

Zastosowanie materiałów

Właściwości klas

Ustawianie atrybutów według klasy

Energos

Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!