Tworzenie komponentów nawierzchni twardej
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Nawierzchnia twarda
|
Krajobraz |
Nawierzchnia twarda może się składać z wielu komponentów. Przy czym zarówno nawierzchnia (tj. powierzchnia główna), jak i obrzeże mogą posiadać odrębne komponenty. Aby na przykład zaznaczyć, że nawierzchnia składa się z kostek, żwiru, gleby i skały macierzystej, należy zdefiniować osobny komponent dla każdego z tych elementów. Dzięki temu można również zobrazować ich umiejscowienie. Użytkownik ma możliwość zdefiniowania widoku komponentów w przekrojach, włącznie z teksturami. To pozwala utworzyć realistyczne przekroje i wyrenderowane widoki, jak również umożliwia poprawne oszacowanie potrzebnego materiału. Kiedy nadajesz komponentowi odpowiedni materiał, to on właśnie gwarantuje niezbędne wypełnienie, teksturę, atrybuty i dane konstrukcyjne, które są potrzebne do rysowania, renderowania czy tworzenia raportów. Możesz obliczyć powierzchnię i objętość komponentów (ewentualnie wyłączyć niektóre obszary z kalkulacji) za pomocą arkuszy kalkulacyjnych (zob. Funkcje arkuszy kalkulacyjnych).
Całkowita grubość nawierzchni jest równa sumie grubości poszczególnych komponentów. Wypełnienie i styl linii, które przypiszesz do komponentu, zostaną wyświetlone tylko w oknach przekroju.
Użyj narzędzia Pipeta, aby skopiować i przenieść ustawienia graficzne komponentu nawierzchni z jednego obiektu na drugi. Zob. Przenoszenie atrybutów.
Aby zdefiniować komponent nawierzchni, wykonaj następujące kroki:
Postępuj zgodnie z jedną następujących metod pracy:
Aby zdefiniować komponent podczas tworzenia nawierzchni lub jej stylu, przejdź do zakładki „Widok 3D” w oknie „Nawierzchnia twarda” i kliknij przycisk Komponenty nawierzchni lub Komponent obrzeża.
Przejdź do zagadnienia: Tworzenie nawierzchni twardej, aby uzyskać więcej informacji na temat parametrów w oknie „Nawierzchnia twarda”.
Aby edytować komponenty istniejącej nawierzchni bez stylu, zaznacz obiekt i kliknij przycisk Komponenty nawierzchni lub Komponenty obrzeża w palecie Info.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Komponenty nawierzchni” lub „Komponenty obrzeża”.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Podgląd |
W tym oknie zostanie wyświetlony podgląd nawierzchni lub obrzeża w przekroju, włącznie z dodanymi komponentami. |
Całkowita grubość |
W tym polu zostanie wyświetlona całkowita grubość nawierzchni lub obrzeża. Wartość tę oblicza się na podstawie sumy grubości wszystkich komponentów. Nawierzchnia lub obrzeże zawsze posiadają co najmniej jeden komponent. |
Rzędna odniesienia |
Określ, czy rzędna ma znaleźć się na równi z górną czy dolną krawędzią komponentu. Zaznaczona tu opcja znajdzie swoje odzwierciedlenie w kolumnie Rzędna odniesienia. Rzędna jest punktem odniesienia, służącym do wyznaczania wysokości komponentu. Zmiana grubości płyty lub innych ustawień nie ma wpływu na ten parametr. Wyznacz komponent, na którym ma znajdować się rzędna odniesienia, klikając kolumnę „Rzędna odniesienia”. |
Powierzchnia |
Zaznacz jedną z opcji: Stała grubość lub Komponent ze spadkiem. Kliknij w obszarze kolumny Spadek, aby oznaczyć komponent ze spadkiem. |
Komponenty |
Ta lista zawiera wszystkie komponenty, które tworzą strukturę nawierzchni lub obrzeża. Są one ułożone zgodnie z ich kolejnością od góry do dołu, podobnie jak w podglądzie. Aby zmienić kolejność komponentów na liście, kliknij kolumnę # i przeciągnij wybrany element niżej lub wyżej. Jeśli zaznaczono więcej komponentów, wszystkie wybrane komponenty zostaną przeniesione do nowej lokalizacji. |
Rzędna odniesienia |
Wskaż w kolumnie, z którym komponentem należy powiązać rzędną. Obok komponentu zostanie wyświetlona ikonka rzędnej, skierowana w górę lub w dół. To wskazuje, czy rzędna odniesienia znajduje się na równi z górną czy dolną krawędzią komponentu. Położenie Rzędnej odniesienia modyfikuje się, klikając ikonkę lub jedną z opcji (Górna krawędź komponentu lub Dolna krawędź komponentu) w sekcji Rzędna odniesienia. |
Spadek (tylko dla typu Drenaż płyty) |
Jeśli wybrałeś opcję Komponent ze spadkiem dla parametru Powierzchnia, w tej kolumnie wskaż, który komponent posiada spadek. Dolna część zaznaczonego komponentu jest płaska, podczas gdy górna posiada spadek umożliwiający drenaż. Wszystkie komponenty, znajdujące się powyżej i poniżej komponentu ze spadkiem, mają stałą grubość. Dzięki temu zostanie zachowane nachylenie, dodane do płyty. |
Inne ustawienia komponentów |
Pozostałe kolumny w tej tabeli zawierają bieżące ustawienia nawierzchni lub obrzeża, które zdefiniowano w oknie dialogowym „Ustawienia komponentów krajobrazu”. |
Utwórz |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno „Ustawienia komponentów krajobrazu”, w którym można dostosować domyślne parametry komponentów nawierzchni lub obrzeża. |
Edytuj |
Kliknij ten przycisk, aby w oknie dialogowym „Ustawienia komponentów krajobrazu” edytować zaznaczone komponenty. Wprowadzone zmiany będą miały zastosowanie do wszystkich zaznaczonych komponentów. Ewentualnie dwukrotnie kliknij komponent, aby go edytować. |
Powiel |
Kliknij ten przycisk, aby powielić zaznaczone komponenty nawierzchni lub obrzeża. Duplikaty pojawią się na liście bezpośrednio pod oryginalnymi komponentami. |
Usuń |
Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć zaznaczone komponenty. Grubość nawierzchni lub obrzeża zostanie automatycznie dostosowana. |
Poniżej listy z Komponentami kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć nowy komponent lub wskaż komponent, który chcesz edytować i kliknij Edytuj.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Ustawienia komponentów krajobrazu”. Określ w nim grubość, nazwę oraz inne parametry nowego komponentu.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Konfiguracja |
|
Nazwa |
Wpisz nazwę komponentu. Ta nazwa zostanie następnie wyświetlona na liście komponentów w oknie „Komponenty nawierzchni” lub „Komponenty obrzeża”. |
Klasa |
Wybierz klasę, której atrybuty chcesz użyć. Możesz wybrać jedną z klas istniejących na rysunku lub utworzyć nową klasę. Za pomocą klasy możesz kontrolować widok i widoczność obiektów na rysunku. Wybierz opcję <Klasa obiektu>, aby komponentowi nadać tę samą klasę co nawierzchni. |
Materiał |
Zaznacz tę opcję, aby zastosować materiał będący zasobem bibliotecznym. Następnie wybierz materiał z Próbnika zasobów. |
Grubość |
Wprowadź domyślną grubość komponentu. Grubość nawierzchni stanowi sumę grubości jej komponentów. Grubość komponentu musi być większa od 0. |
Wypełnienie - przekrój |
Zaznacz wypełnienie, którego użyjesz w oknach przekroju komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, wypełnienie jest początkowo pobierane z materiału, ale można go zmienić. Zaznacz styl wypełnienia na liście lub wybierz opcję „Styl z klasy”, aby zastosować atrybuty wypełnienia zdefiniowane w klasie. W zależności od wybranego Stylu, możesz wybrać kolor, wzór lub zasób (kreskowanie, obraz, gradient, motyw). |
Pióro - przekrój |
Zaznacz wypełnienie, którego użyjesz w oknach przekroju komponentu. Zaznacz żądany styl na liście lub wybierz opcję „Styl z klasy”, aby zastosować atrybuty pióra zdefiniowane w klasie. W zależności od wybranego Stylu, można zdefiniować kolor, wzór lub zasób (styl linii). |
Grubość |
Wybierz grubość pióra. Aby użyć grubości niestandardowej, na liście wybierz opcję Zdefiniuj grubość linii (zob. Grubość linii). |
Tekstura |
Zaznacz teksturę, która ma zostać zastosowana do komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, tekstura jest początkowo pobierana z materiału, ale można ją zmienić. Wybierz teksturę z Próbnika zasobów. Opcjonalnie kliknij przycisk „Brak”, aby nie używać tekstury, przycisk „Przy użyciu klasy”, aby zastosować teksturę z klasy, albo – jeśli tekstura materiału została wcześniej nadpisana – przywrócić pierwotną teksturę materiału. Karta Renderowanie w palecie Info zawiera dodatkowe opcje umożliwiające definiowanie tekstur w istniejących obiektach; zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info i Tekstury na obiektach z komponentami. Tekstury zdefiniowane w palecie Info nadpiszą ustawienia tekstur zaznaczone w tej zakładce, chyba że tekstura została zdefiniowana według stylu. |
Powiąż wszystkie atrybuty z klasą |
Kliknij ten przycisk, aby atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury pobierać z klasy, z wyjątkiem tych pochodzących z materiału. |
Usuń wszystkie powiązania z klasą |
Kliknij ten przycisk, aby usunąć wszelkie atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury powiązane z klasą, a następnie dostosować je samodzielnie. Te ustawienia nie wpływają na definicję materiałów z atrybutami określonymi przez klasę. |
Po kliknięciu OK parametr Całkowita grubość nawierzchni zostanie dostosowany do grubości jej komponentów. Utworzone komponenty zostaną wyświetlane w oknie podglądu. Aby zmienić kolejność komponentów na liście, kliknij kolumnę # i przeciągnij dany element niżej lub wyżej. Wyznacz komponent, na którym ma znajdować się rzędna odniesienia, klikając kolumnę Rzędna odniesienia. Wskaż, czy rzędną odniesienia chcesz umieścić na górnej czy dolnej krawędzi komponentu.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!