Een Renderworkscamera in je tekening plaatsen

    Gereedschap

    Gereedschappenset

    Renderworks camera

    RWCamera_tool.png 

    Visualisatiepalet

    Met het gereedschap Renderworks camera kan je een bepaalde camera aanmaken, zodat je het aanzicht gemakkelijk kan aanpassen. Je kan er specifieke camerastandpunten mee creëren waarbij je de zoomfactor, de kijkhoek en de verhoudingsfactor zelf instelt, alsook camera-effecten als scherptediepte, belichting, lichtwaas, vigneteffect en kleurschifting toepassen, wanneer je rendert met Renderworks finaal of Renderworks op maat. Sommige camera-effecten zijn ook beschikbaar voor de Shaded rendermethode.

    Verschillende vooringestelde Renderworks camera’s (voor effecten zoals daglicht of lage lichtniveaus) zijn beschikbaar in de Vectorworksbibliotheek. Je kan ze invoegen via het Hulpbronnenbeheer. 

    RWcam_2.png 

    RWcam_3.png 

    Om een Renderworks camera in te voegen:

    Activeer het gereedschap.

    Klik in uw tekening op de ontwerplaag om de locatie van de camera te bepalen. Klik opnieuw om de kijkrichting te bepalen. Als je het gereedschap voor de eerste keer in een bestand gebruikt, verschijnt het instellingenvenster van het gereedschap automatisch. Pas de standaardinstellingen aan. Nadien kan je de parameters wijzigen via het Infopalet.

    Je kan de door jouw ingestelde camera omzetten naar een hulpbron, zodat je deze later kan hergebruiken. Selecteer de camera en maak er een symbool van met de optie Zet om naar parametrisch object aangevinkt in het dialoogvenster ‘Creëer symbool’ (Symbooldefinities creëren). Nadat je het symbool heeft ingevoegd, wordt het opnieuw omgezet naar een Renderworks camera. Eenmaal ingevoegd, kan je de camera-instellingen desgewenst nog aanpassen.

    Een cameraweergave aan een presentatielaagzichtvenster koppelen

    Een 3D-aanzicht instellen

    Lichtbronnen en camera’s beheren vanuit het Visualisatiepalet

    Projectie

    Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.